Tripo Texture
Texturização PBR para modelos 3D existentes.
Gere ou regenere texturas PBR para um modelo 3D existente: passe-o como task_id, arquivo enviado ou URL e guie o resultado com texto, uma única imagem ou várias vistas. O modelo de textura v3.5 adiciona controle de iluminação (delight), um modo Rápido e um alinhamento mais preciso à geometria, com resultados mais consistentes entre as vistas. A v3.5 precisa ser definida explicitamente: use model no endpoint de textura ou texture_version nos endpoints de geração; caso contrário, será usada a v3.0 padrão. A atualização se aplica apenas a novas tarefas — modelos e texturas existentes permanecem inalterados.
- Controle de iluminação (delight, ativado por padrão): mantenha-o ativado em jogos realistas — cor base limpa sob a iluminação do Unity, Unreal ou Godot; desative-o em renderização, VFX e CG para preservar a iluminação estilizada
- Modo Rápido: texture_quality=fast, mesmos créditos que standard
- Melhor alinhamento à geometria: os detalhes ficam onde devem estar, com resultados mais consistentes entre as vistas
- Orientação por texto, referência de estilo, imagem única ou 2–4 vistas; suporte a PBR, retexturização por partes e 8K

Preços
O preço é baseado no tipo de tarefa e em parâmetros específicos. A geração de texturas padrão ou o uso de opções de topologia premium acarreta custos adicionais.
| Qualidade | Créditos |
|---|---|
| Rápido (fast) | 10 |
| Padrão (standard) | 10 |
| HD (detailed) | 20 |
| 8K (extreme) | 30 |
fast requer o modelo de textura v3.5-20260815; qualquer outra versão de textura retorna o erro 1004 em vez de usar standard como alternativa
Ao texturizar dentro de uma tarefa de geração, a saída com textura custa 10 créditos a mais do que apenas a geometria; HD acrescenta mais 10 e 8K, mais 20
Pontos finais
Clique em qualquer um dos cartões de endpoint abaixo para ir diretamente para a documentação detalhada do API e exemplos de código.
Parâmetros
Limites de taxa
Os limites de taxa garantem acesso justo e confiável ao API, colocando limites específicos em solicitações paralelas. Seu nível de uso determina o nível de definição desses limites.
| Categoria | Limite de simultaneidade |
|---|---|
| Processamento de modelo (compartilhado com a conversão de formato) | 5 tarefas paralelas |
Instantâneos
Os instantâneos permitem bloquear uma versão específica do modelo para que o desempenho e o comportamento permaneçam consistentes.
| v3.5-20260815 | Mais recente: controle de iluminação e modo Rápido; defina explicitamente |
| v3.0-20250812 | Padrão; para modelos gerados com v3.0 / v3.1 |
| v2.5-20250123 | Para modelos gerados com v2.5 |