Modelos

Tripo H3.1

v3.1-20260211Padrão

Uma nova classe de inteligência para geração 3D e trabalho profissional.

Qualidade
Mais alto
Velocidade
~ 40 anos
Sem textura
Velocidade
~ 120s
Com Textura
Limite de rosto
Até 2.000.000
Entrada
Texto, imagem, visualização múltipla
Saída
Malha + PBR

Tripo v3.1 é nosso mais novo modelo principal para os trabalhos de geração 3D mais complexos. Ele oferece geometria de primeira linha com texturas PBR, com contagens de faces que chegam a 2 milhões, tornando-o a melhor escolha quando a fidelidade é mais importante do que segundos. Ele oferece suporte nativo a prompts de texto, imagens únicas e entradas multivisualização.

  • A melhor geometria e texturas PBR da categoria
  • Suporta saída de malha quádrupla (FBX)
  • Suporta topologia inteligente de baixo polígono
Tripo H3.1 showcase

Preços

O preço é baseado no tipo de tarefa e em parâmetros específicos. A geração de texturas padrão ou o uso de opções de topologia premium acarreta custos adicionais.

Tipo de tarefaSem texturaTextura PadrãoTextura detalhadaTextura 8K
Texto para 3D10203040
Imagem para 3D20304050
Multivisualização para 3D20304050

Qualidade de geometria detalhada: +20 créditos

Malha quádrupla: +5 créditos

Low-poly inteligente: +10 créditos

Gerar em partes: +20 créditos

Pontos finais

Clique em qualquer um dos cartões de endpoint abaixo para ir diretamente para a documentação detalhada do API e exemplos de código.

Parâmetros

model
Versão do modelo: v3.1-20260211 para o H3.1; v3.0-20250812 e v2.5-20250123 continuam disponíveis
face_limit
Até 1.500.000, ou 2.000.000 com geometry_quality=detailed; até 150.000 com quad=true; adaptativo se omitido
geometry_quality
standard (padrão) ou detailed (Ultra, geometria mais refinada)
quad
Gerar uma malha quad em FBX (padrão: false); 10.000 faces se face_limit for omitido
smart_low_poly
Topologia low-poly limpa, com qualidade de modelagem manual, para entradas simples (padrão: false); de 500 a 20.000 faces, ou de 500 a 10.000 com quad=true
generate_parts
Gerar partes segmentadas editáveis (padrão: false); requer texture=false e pbr=false
model_seed
Semente da geometria; a mesma semente com a mesma entrada produz a mesma malha
texture
Habilitar mapas de textura (padrão: verdadeiro)
pbr
Habilitar materiais PBR (padrão: true); força texture=true
texture_quality
standard (padrão), detailed, extreme (8K) ou fast (requer o modelo de textura v3.5-20260815)
texture_version
Modelo de textura; na v3.x, o padrão é v3.0-20250812, e fast ou delight exigem v3.5-20260815
texture_seed
Semente da textura; mantenha model_seed e altere texture_seed para obter novas texturas na mesma geometria
delight
Remover a iluminação da imagem de referência antes da texturização (padrão: true; apenas v3.5-20260815)
auto_size
Dimensionar o modelo para o tamanho real, em metros (padrão: false)
export_uv
Desdobramento UV (padrão: true); defina como false para uma geração mais rápida e arquivos menores
export_orientation
Eixo frontal na exportação: +x, -x, -y ou +y (padrão: +x); deixe sem definir se for fazer pós-processamento
compress
Defina como geometry para usar compressão meshopt e obter arquivos menores

Limites de taxa

Os limites de taxa garantem acesso justo e confiável ao API, colocando limites específicos em solicitações paralelas. Seu nível de uso determina o nível de definição desses limites.

CategoriaLimite de simultaneidade
Geração 3D – Série H10 tarefas paralelas

Instantâneos

Os instantâneos permitem bloquear uma versão específica do modelo para que o desempenho e o comportamento permaneçam consistentes.

v3.1-20260211Versão estável atual