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A Gift for São Paulo: Hope

Um projeto de animação para São Paulo: em uma cidade do futuro deserta, a robô jardineira I.R.I.S entrega o próprio núcleo de energia à última semente conhecida. Com o Tripo, a equipe a transformou em uma personagem animada em 3D e em um protótipo de figura impresso e pintado.

Autor: Growseed
A Gift for São Paulo: Hope

Descrição

A Gift for São Paulo: Hope é um projeto de animação feito como um presente de esperança para São Paulo. Em uma versão futura e deserta da cidade, uma pequena robô jardineira, I.R.I.S (Iris), descobre a última semente conhecida. Ela prepara uma estufa para cultivá-la, mas, quando a energia restante não é suficiente para manter as duas, abre mão do próprio núcleo de energia para manter a semente viva. Ao amanhecer, surge um broto.

Marcos reconhecíveis, como a Ponte Estaiada e o Edifício Banespa, conectam esse mundo imaginado à cidade que as pessoas conhecem. O projeto explora a destruição ambiental, o cuidado e a renovação por meio da narrativa visual, e os olhos expressivos de Iris, suas formas arredondadas e seu design botânico criam uma conexão emocional com uma máquina cujo propósito é proteger a vida.

A equipe escreveu a história e o roteiro e criou o storyboard e os designs de personagens; depois, usou imagens de referência geradas com GPT para guiar a geração de personagens e assets no Tripo. O ZBrush cuidou da retopologia, do mapeamento UV e do bake de texturas. O rigging começou no Mixamo e continuou no Maya com HumanIK, articulações adicionais e correções de pesos de skin; a animação combinou clipes selecionados do Mixamo com quadros-chave definidos à mão, montados e refinados no Time Editor do Maya. O Marble, da World Labs, transformou referências de ambientes em espaços 3D virtuais para planejamento de câmera e exportação de vídeo, e o rastreamento de câmera no After Effects integrou esses fundos às cenas do Maya. Camadas de renderização separadas, passes EXR e Shadow Matte tornaram a composição possível, junto com máscaras do Photoshop, matte painting e ajustes finais de cor. O trabalho até agora inclui estudos de personagens e ambientes, assets 3D, um animatic, experimentos de teaser e testes de animação e VFX, criando a base visual e técnica do mundo de Iris.

A mesma personagem também virou um objeto físico. Partindo da arte conceitual original da equipe, o ChatGPT produziu referências de pose, aparência e texturas; o Tripo gerou o modelo 3D, e o Smart Mesh forneceu uma malha editável. Em seguida, a equipe editou, corrigiu e refinou a geometria no ZBrush para a impressão 3D, preparou e fatiou o modelo no Bambu Studio e depois pintou e deu acabamento à impressão, chegando a um protótipo de figura que mostra o potencial de Iris como item de colecionador.

Como o Tripo foi usado

O Tripo levou Iris da arte conceitual para o 3D, e tanto o filme quanto a figura começam aí.

  • Filme: guiado por imagens de referência geradas com GPT, o Tripo gerou o modelo da personagem I.R.I.S e os assets de cena, acelerando a passagem do desenvolvimento visual para os modelos 3D, que depois seguiram para refinamento, preparação para animação e composição de cena.
  • Figura: o Tripo gerou o modelo a partir de referências de pose e textura do ChatGPT, e o Smart Mesh forneceu uma malha editável que foi refinada no ZBrush para impressão 3D, resultando em um protótipo de figura impresso e pintado.

Filme