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A Great Big Tree

O autor transformou as pinturas do avô e as lembranças que tem dele em um mundo onde você pode entrar: comece em uma galeria, passeie sob as árvores e à beira da água das pinturas dele, encontre esboços espalhados e ouça a história dele se desenrolar.

Autor: CeramicWitch
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Descrição

A Great Big Tree é um presente para o avô do autor e para todos que sentem saudade dele. O autor transformou as pinturas que o avô deixou, e as lembranças que guarda dele, em um mundo onde você pode entrar.

Começando em uma galeria, você passeia sob as árvores e à beira da água das pinturas dele, encontra esboços espalhados, atravessa a névoa e faz todas as flores desabrocharem. Enquanto você explora, a narração revela com delicadeza a história dele, uma vida comum, mas preciosa. Com este presente, o autor espera que essas lembranças dele durem um pouco mais.

O jogo foi feito no Unity. Antes do hackathon, o autor já tinha modelado a árvore e os animais e testado um visual estilizado simples; a abordagem final de renderização, todos os outros modelos, o design do pipeline e as funcionalidades do jogo foram concluídos durante o evento. Ele é disponibilizado como código-fonte e precisa ser compilado localmente.

Como o Tripo foi usado

Todos os modelos de animais e pessoas do jogo foram gerados com o Tripo, que sustenta a maior parte do pipeline, da modelagem ao rigging e à animação.

  • Modelagem: o autor desenha a arte conceitual à mão, pede ao GPT que a transforme em folhas de três vistas peça por peça (animais em uma peça só; pessoas divididas em cabeça e corpo para manter sob controle a contagem de polígonos da cabeça) e depois obtém os modelos com a geração nativa de malhas em quads do Tripo.
  • UVs, rigging e animação: depois de uma limpeza leve e da junção das peças, os modelos voltam ao Tripo para a geração de UVs, o rigging (algumas figuras sentadas foram riggadas fora do Tripo) e a animação.
  • Acabamento: as texturas são pintadas à mão, e o Codex corrige detalhes das animações.

Trailer

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