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Roll for Isekai

Uma demo de aventura de fantasia 3D desenvolvida por uma só pessoa em Lothin, uma cidadezinha pintada: abra um baú, vista uma armadura de couro, negocie na praça, convide sua amiga Bela e depois enfrente goblins em combates em tempo real que você pode pausar para dar ordens.

Autor: Natsumoya Studio
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Descrição

Roll for Isekai é uma demo de aventura de fantasia 3D desenvolvida por uma só pessoa e ambientada em Lothin, uma pequena cidade sob a luz clara do dia. Texturas pintadas deixam as pinceladas visíveis nas ruas, nas paredes, na madeira e na grama. Explore a cidade, abra um baú à beira da estrada, vista uma armadura de couro e negocie na praça. Converse com os moradores e convide sua amiga Bela para o grupo. Depois da entrada oeste e da ponte, enfrente goblins em combates em tempo real: pause, selecione um companheiro, dê uma ordem e retome para ver a ação se desenrolar.

A cidade tem 10 moradores que andam por ela e 4 vendedores, cada um com duas falas. Músicas da cidade e de combate acompanham a visita, com sons para botões, golpes de espada, acertos, erros, negociações, baús e coleta de itens. As interfaces em chinês e em inglês estão disponíveis e podem ser trocadas na tela de título; se o idioma do sistema não for chinês, o padrão é inglês.

O jogo usa teclado e mouse. Clique com o botão esquerdo no chão para se mover, em objetos para interagir e em inimigos para atacar; clique com o botão direito em um objeto para escolher uma ação. WASD desloca a câmera, Q e E a giram, a roda do mouse dá zoom, I abre e fecha o inventário e a barra de espaço pausa ou retoma. Os ataques são decididos por rolagens de dados, então uma sequência de erros é normal.

Este mundo é um presente para os aventureiros de outro mundo: um lugar para dar o primeiro passo, se preparar para a estrada e encontrar alguém com quem viajar. O que foi enviado é uma fatia jogável inicial, sem missões nem conteúdo de história finalizado. Um protótipo em React, código em UE5, documentos de design, arte conceitual da cidade, modelos de construções, desenhos do layout da cidade e uma biblioteca de texturas pintadas já existiam antes do evento; o projeto em Godot e todos os sistemas de jogo, sete personagens do Tripo, a integração das construções à cidade, uma iluminação mais clara e materiais revisados, a tela de título e a página de como jogar, os moradores e suas falas, música e som, e a alternância entre chinês e inglês foram adicionados durante ele. As referências de personagens e construções foram feitas com a geração de imagens do Codex, e a capa e a arte do título, com o ChatGPT.

Como o Tripo foi usado

Os sete personagens do jogo vêm do Tripo; os cenários, não.

  • Geração: referências de frente, de lado e de costas geram cada personagem completo no Tripo.
  • Fluxo de trabalho: o Tripo cuida dos modelos, das texturas, dos rigs e das animações básicas, que passam por uma limpeza no Blender e são levados para o Godot.
  • Velocidade: os sete foram das referências à build em um único dia, 5 de outubro de 2026.

Trailer