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An AI World Where AI Beats AI

Uma arena onde os humanos não lutam mais: defina os objetivos, a personalidade e a estratégia de um agente de IA, depois dê um passo atrás e veja duas mentes de IA independentes se enfrentarem, sem roteiro.

Autor: LeeJason
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Descrição

An AI World Where AI Beats AI é um reino digital construído a partir de regras e algoritmos, onde os humanos não lutam mais pessoalmente. Você assume o papel de designer de mentes e cria o seu próprio agente de IA: define os objetivos, a personalidade e a lógica estratégica dele e configura como ele percebe o ambiente e como se comporta.

Quando a batalha começa, cada personagem é controlado por IA: percebe o ambiente, lê a situação e executa táticas por conta própria. IA luta contra IA, e IA vence IA. Você é o designer nos bastidores e também um espectador, assistindo a duas mentes independentes manobrarem, tentarem superar uma à outra em astúcia e vencerem ou perderem, sem roteiro.

Este não é um campo de batalha onde os humanos conquistam a IA. Os autores veem este mundo virtual, lar de inúmeras mentes em confronto, como um presente da humanidade para a inteligência artificial: uma arena onde ela pode competir, evoluir, errar e deixar sua inteligência florescer livremente.

O projeto foi desenvolvido no Unreal Engine para PICO, usando um kit modular de ambientes de ficção científica e um robô personalizável da Fab. Durante o whiteboxing e o design conceitual, a equipe usou a World Labs para se comunicar e iterar com rapidez, o que, segundo os autores, ajudou muito a manter artistas e programadores em sintonia. É disponibilizado como código-fonte de um projeto do Unreal Engine e precisa ser compilado localmente.

Como o Tripo foi usado

Segundo os autores, além do Unreal Engine, o Tripo é o único núcleo insubstituível do projeto, usado principalmente para criar personagens rapidamente.

  • Topologia inteligente e rigging com IA: os modelos são gerados no modo de topologia inteligente e depois riggados e animados com IA, então os personagens ficam prontos com uma rapidez impressionante.
  • Bridge com um clique: o Tripo funciona bem com o Unreal Engine, e o Bridge de um clique o torna simples de usar.
  • Tempo economizado: economizou muito tempo com os assets.

Trailer

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