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Between the Echoes

Um curta-metragem sobre dizer adeus: anos depois da morte do pai, Chen Mo volta para casa, segue o rastro de velhos pertences até uma memória reconstruída, cumpre com o pai a promessa de ver o mar e transmite esse amor à geração seguinte.

Autor: Between the EchoesCódigo-fonte
Between the Echoes

Descrição

Between the Echoes é uma história de reencontro e despedida dentro da memória. Anos depois de perder o pai, Chen Mo volta à casa onde passou a infância. Guiado pelos pertences do pai, ele entra em um espaço de memória reconstruído, onde os dois finalmente cumprem a promessa de ver o mar juntos. Quando a imagem do pai se desfaz, Chen Mo começa a despedida que nunca chegou a fazer e, mais tarde, compartilha essa memória com a geração seguinte.

O filme explora como o amor continua depois da perda. É um presente para todos que ainda têm uma despedida por fazer: um lugar onde a saudade que ficou em aberto pode descansar e onde a lembrança se torna um laço com a geração seguinte.

A produção combina imagens e vídeos gerados por IA com edição, design de som e correção de cor. O fluxo de trabalho vai do roteiro e do planejamento dos planos à geração visual e ao refinamento de cada plano, até a montagem final, com foco na consistência dos personagens e na continuidade visual. Objetos recorrentes, um assento vazio e o som constante das ondas ligam a passagem do tempo aos sentimentos que permanecem.

As imagens foram geradas com Nano Banana e Seedance, e os vídeos, com Seedance e Kling; World Labs e PixVerse também fizeram parte do conjunto de ferramentas. O filme foi editado no CapCut, e a música e os efeitos sonoros foram gerados com a IA musical da MiniMax.

Como o Tripo foi usado

Com o Tripo, os velhos pertences que carregam a história deixaram de ser objetos de cena na tela e se tornaram receptáculos 3D de memória que o público pode explorar.

  • Pertences em 3D: primeiro, o filme dá a cada objeto seu significado emocional; depois, o Tripo transforma esses objetos 2D em assets 3D, fazendo dos modelos uma porta de entrada interativa para a história.
  • Para a web: os objetos 3D são levados para uma página web e conectados às imagens geradas por IA e ao design de som, para que o público monte a história enquanto os examina, passando de assistir a um filme a explorar uma memória.

Filme

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