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Chronicle of Everyday Life

Um filme em tempo real feito no Unreal Engine sobre uma caminhada em uma noite chuvosa: de um cruzamento moderno com semáforos e bicicletas compartilhadas, passando por um arco enfeitado com lanternas de lótus e de carpas koi, até uma velha rua iluminada por lanternas, reservada a quem está passando por um momento difícil.

Autor: 法爆
Chronicle of Everyday Life

Descrição

Chronicle of Everyday Life é uma velha rua sob a chuva, com as luzes acesas. Ela não pertence nem ao passado nem ao futuro, mas se sobrepõe ao tecido da cidade de hoje: o cruzamento tem semáforos e faixa de pedestres, bicicletas compartilhadas ficam estacionadas junto ao meio-fio e os ônibus vêm cobertos de anúncios. Mas basta erguer os olhos para ver, na entrada da rua, um arco enfeitado com lanternas de lótus e de carpas koi. Além dele há outro mundo: um calçamento de pedra azul que a chuva deixou reluzente, lanternas vermelhas penduradas ao longo da rua e lanternas em forma de carpa koi que partem da ponte de pedra, atravessam a água e mergulham, nadando, na noite de um azul profundo. Aqui, a cidade moderna e os velhos tempos convivem sem se perturbar, e o brilho quente de uma feira de templo cai sobre os guarda-chuvas de quem volta tarde para casa.

O filme é uma caminhada por essa noite chuvosa. A câmera parte do cruzamento moderno e atravessa o arco enquanto luzes alaranjadas e quentes se abrem, camada após camada, através da chuva. A rua molhada estica cada luz em um reflexo, e um cardume de lanternas koi nada lá no alto, atravessando a ponte de pedra com as caudas balançando, como estrelas que se recusam a apagar. A chuva conduz a paisagem sonora, e o burburinho da feira distante chega suave, filtrado pela chuva: o mundo está quieto, mas não solitário. A câmera avança pela rua, atravessa a ponte e, por fim, olha para trás, e a avenida moderna de onde veio e a rua de lanternas que ficou para trás dividem o mesmo enquadramento. Este mundo não está em outro lugar; ele está escondido no caminho que você faz todos os dias ao voltar do trabalho para casa.

É um presente para todos que estão passando por um momento difícil: quem trabalha até tarde e, ao sair de um prédio de escritórios, encontra fileiras de postes de luz frios; quem está longe de casa e ouve a chuva à janela de um quarto alugado; quem acabou de enfrentar um fracasso e sente que o mundo o deixou para trás. O nome escrito no arco traz a mensagem do autor: cada noite que você atravessa, alguém a atravessa com você, e as luzes desta rua ficam acesas para quem volta tarde. O mundo é vasto e as montanhas e os rios ficam longe, mas sempre há uma rua, uma luz, uma lanterna koi nadando sob a ponte, esperando você voltar.

Este mundo nasceu como uma arte conceitual que recebeu reconhecimento na 7ª edição do Concurso de Arte Digital GGAC. Desta vez, o autor a transformou de uma única pintura em um mundo em tempo real no qual a câmera pode entrar, renderizado no Unreal Engine 5 com planos multicâmera no Sequencer, iluminação em camadas e um sistema de clima e atmosfera, e construído com Maya, ZBrush, Substance 3D Painter e Photoshop.

Como o Tripo foi usado

A estrutura principal do arco foi gerada com o Tripo: é o portal na entrada da rua, com o nome da obra, que fica entre o cruzamento moderno e a rua de lanternas encharcada pela chuva.

Filme

Assistir no GGAC