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Imagine que você acabou de enviar um prompt para uma IA e seu código ainda está sendo gerado. Aproveitando um momento livre, você abre o Deep Space Receiver na sua área de trabalho. Seu companheiro, do outro lado das estrelas, enviou uma foto. Em algum lugar daquelas ruínas alienígenas há um segredo que vocês dois ainda não desvendaram.
Deep Space Receiver é um jogo de exploração interestelar entrelaçado ao vibe coding do dia a dia. É o presente da equipe para quem cria com IA todos os dias e sente a curiosidade vagar durante essas breves esperas: uma coisinha vinda de longe para aguardar com expectativa.
A história começa com uma carta. Um explorador que viaja pelo espaço profundo entra em contato e convida você a ser seu companheiro do outro lado do sinal. Ele se aventura pelo desconhecido, fotografa paisagens distantes, escaneia ambientes estranhos e documenta o que encontra, enviando fotos, varreduras e diários de viagem para a sua área de trabalho. Seu trabalho é receber e organizar esses registros, conectar descobertas dispersas e identificar as pistas-chave de cada região. À medida que o quadro se completa, você desbloqueia novas regiões e desvenda as histórias de civilizações desconhecidas. Seu companheiro confia no seu julgamento, e cada descoberta sua o ajuda a ir mais longe.
Essa companhia vive em pequenas trocas: uma paisagem que ele quer que você veja, uma pergunta para resolverem juntos, uma carta esperando até você ter tempo de lê-la. O receptor não vai exigir sua atenção o tempo todo. Sempre que estiver esperando o código ou simplesmente fazendo uma pausa, você pode retomar a jornada compartilhada. Você cria diante da tela; seu companheiro explora entre as estrelas. Carta a carta, vocês conectam dois mundos.
O jogo foi feito no Godot, e alguns assets visuais foram criados com a geração de imagens da OpenAI.
Como o Tripo foi usado
A equipe criou o SceneForge, uma plataforma construída sobre a API do Tripo, para produzir assets 3D variados e detalhados, todos ancorados em uma mesma civilização fictícia.
- Do lore às especificações: o SceneForge traduz o lore, os materiais, as estruturas e o desgaste em requisitos de assets.
- O pipeline: a IA planeja as cenas, o Tripo gera a geometria complexa e o SceneForge ajusta a escala, monta os espaços, amostra nuvens de pontos e exporta as partes para o Godot.
- Detalhes como pistas: o fluxo de trabalho expansível transforma detalhes arquitetônicos e de objetos em pistas que os jogadores podem explorar e interpretar.


