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Glimmers of Elsewhere

A vida de cinco anos de um gato de rua, contada uma pequena escolha de cada vez: jogue como Little Grey, um gato branco que a rua deixou cinza, passando por 30 de 47 eventos rumo a um de seis finais, cada um com uma estatueta de gato que você pode imprimir em 3D.

Autor: Glimmers_of_ElsewhereCódigo-fonte
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Descrição

Glimmers of Elsewhere é uma pequena plataforma de mundos do tamanho de um gato, e seu carro-chefe é Little Grey on the Street: a vida de cinco anos de um gato de rua, contada uma pequena escolha de cada vez. É um presente para o gato que existe em você.

Você joga como Little Grey, um gato branco que a rua deixou cinza. Cada evento é visto da altura de um gato: uma banca de peixe, um ganso à beira do rio, um arame largado no chão, um inverno que não acaba. Suas escolhas alteram medidores reais de saúde, peixe seco, charme e simpatia. Cada partida apresenta 30 eventos sorteados de um conjunto de 47, então não existem duas vidas iguais nesta rua, e ela termina em um de seis finais: o rei do beco, uma porta que finalmente se abre, um velho gato cinza que simplesmente ficou, ou algo mais frio.

O jogo é tranquilo, agridoce e honesto sobre o que um gato de rua de verdade enfrenta: plástico, veneno, frio e pessoas que não são gentis. Não é uma fantasia de poder. É uma forma de viver, por alguns minutos, a vida real de um gato de rua e de sentir por que essa vida merece cuidado.

Cada final também termina com um objeto. Cada um dos seis finais entrega a você sua própria estatueta de gato como um GLB para download, que você pode girar na sala de exibição 3D do jogo e enviar para uma impressora 3D. A história termina e começa uma lembrança: o jogo é o presente, e a estatueta é a forma de a história permanecer em suas mãos.

A plataforma também traz um criador de uma frase só, que transforma uma única frase em um mundo jogável. Ela roda no navegador, em inglês e chinês. Os dois projetos são totalmente novos, feitos durante o hackathon: todo o código, as narrativas, o conteúdo dos mundos, a arte, a música e os modelos 3D foram produzidos depois do início do evento, e os jogos de “simulador de vida” (eventos aleatórios, medidores, múltiplos finais) serviram apenas como referência de gênero. A música original foi gerada com o Suno, as imagens com os modelos de imagem nano banana e image2, e as cinemáticas de final dentro do jogo com a API Seedance, da Volcano Engine; as fotos de Dundun, o gato real do final de adoção, foram tiradas pelo autor.

Como o Tripo foi usado

O Tripo P2 é o núcleo do sistema de lembranças e a etapa que leva este presente da tela para as suas mãos.

  • Seis estatuetas de final: cada final vem com sua própria estatueta de gato, criada ao transformar a arte do autor em um GLB com o image-to-3D do Tripo P2.
  • Sala de exibição no jogo: os jogadores giram as estatuetas na sala de exibição 3D do jogo ou baixam os arquivos GLB.
  • Do digital ao físico: cada estatueta pode ser aberta no Tripo para impressão 3D, de modo que uma história de navegador termina em algo que você pode segurar.

Trailer