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Unwrapped

A música favorita de uma criança vira um mundo 3D para entrar e desmontar: desperte cada instrumento, mixe a faixa de acordo com onde você está, encadeie efeitos em uma mesa de mixagem baseada em objetos e ouça como a música é feita.

Autor: UnwrappedCódigo-fonte
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Descrição

Unwrapped é um presente para uma criança que ama uma música, mas não faz ideia de como ela é feita. Um dos pais, um irmão ou um professor escolhe a música, e ela se transforma em um mundo 3D para a criança entrar e desmontar, sozinha ou acompanhada.

Tudo começa em silêncio. A música foi separada em seus instrumentos, e cada um está adormecido em algum lugar do mundo. Aproxime-se de um e ele começa a tocar junto, camada por camada, até que a faixa inteira esteja tocando. Então, uma mesa cai do céu. O som é espacial: onde você está é a mixagem. Ande em direção à bateria e ela fica mais alta; vire a cabeça e a mixagem gira com você. Pegue um instrumento e carregue-o: o som dele se move junto. Silencie um ou ouça-o isoladamente.

A mesa é um mixer que se toca com objetos, inspirado no Reactable. Coloque um efeito (reverb, delay, filtro, distorção) ao lado de um instrumento e ele é aplicado a esse instrumento; coloque outro ao lado e os dois se encadeiam. Entre em um efeito para ver o que ele faz em um gráfico ao vivo e segure uma tecla para ouvir só o que ele acrescenta. Um botão vermelho deixa tudo como estava.

Para manter a diversão, há um tutorial que espera você concluir cada etapa; missões com estrelas, como colocar o cantor em uma catedral, deixar só a batida ou fazer o baixo rosnar, cada uma verificada com base no som real; cinco paisagens que reagem à música; e um modo Letras em que cada palavra cantada pelo cantor vira um objeto que sai voando dele.

Cada música cria um mundo diferente: envie a sua e o pipeline o constrói. O jogo foi feito com three.js e a Web Audio API e roda no navegador; o autor o descreve como o jogo que gostaria de ter ganhado de alguém quando criança. Tudo foi feito do zero durante o evento, com o primeiro commit em 20 de setembro de 2026. A única peça compartilhada é um pequeno wrapper genérico de carregamento do Demucs, que segue o mesmo padrão de um projeto anterior sem relação com este.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é o núcleo deste mundo: cada objeto 3D é um modelo do Tripo, e o que é gerado depende da música.

  • O som dá forma: cada instrumento separado da música é medido quanto a brilho, densidade e nível de ruído, e esses números escolhem as palavras do seu prompt para o Tripo.
  • A letra vira modelos: os substantivos da letra cantada também se tornam modelos do Tripo.
  • Qualquer música, um novo mundo: a API do Tripo é encadeada com Demucs, librosa, Whisper e three.js, para que qualquer música se torne um novo mundo automaticamente.

Trailer