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Guardians of Yuanmingyuan

Um jogo 3D que combina exploração em primeira pessoa com defesa de torres: atravesse um reflexo nas ruínas para entrar no Antigo Palácio de Verão do passado, ajude na vida dos jardins e depois convoque as cabeças do zodíaco de Haiyantang como guardiões contra os ataques.

Autor: LUMALOOP GAMES
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Descrição

Guardians of Yuanmingyuan é um jogo 3D que combina exploração em primeira pessoa com defesa de torres estratégica, ambientado em Yuanmingyuan, os históricos jardins imperiais da China, também conhecidos como Antigo Palácio de Verão.

Um visitante dos dias de hoje atravessa um reflexo nas ruínas e entra nos jardins do passado. Explore os três jardins por caminhos que passam por pátios, pontes e canais; conheça os moradores, conserte as obras hidráulicas e ajude nas tarefas cotidianas do jardim. Quando o perigo se aproxima, as cabeças de animais da fonte do zodíaco de Haiyantang ganham forma como guardiões. Monte sua formação, combine as habilidades deles e escolha melhorias para repelir os ataques e proteger os jardins e as vidas que eles abrigam. Depois da batalha, você volta a um lugar onde a água ainda corre e a vida cotidiana segue.

É um presente para os guardiões anônimos do nosso patrimônio cultural compartilhado, convidando os jogadores a conhecer um lugar por meio de seus pátios, de suas águas correntes e de suas vidas cotidianas, e a encontrar seus próprios motivos para cuidar dele.

Alguns edifícios e estruturas se baseiam em imagens e pesquisas históricas; a história é fictícia. O jogo é desenvolvido com Cocos Creator e TypeScript, e seu mundo 3D foi construído com o Tripo e o Blender; parte da arte foi feita com o GPT-Image-2.5 e parte da música com o Suno.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é a principal ferramenta por trás da arte 3D central do projeto. Os modelos-base foram gerados com o Tripo e depois refinados no Blender (limpeza estrutural, ajustes de materiais, animação e LOD em vários níveis) antes de irem para o Cocos Creator.

  • As doze cabeças de animais do zodíaco: entram em batalha diretamente na defesa de torres e atacam lançando jatos de água.
  • Moradores do jardim e alguns objetos interativos: dão suporte às missões do jardim; as tropas inimigas também vêm do Tripo.
  • Esculturas de fontes, pinheiros, salgueiros e rochas de Taihu: completam os jardins.
  • Os mesmos modelos também foram usados no códex, nos ícones de habilidades e nas imagens promocionais.

Nas palavras do autor, o Tripo transforma ideias de design em assets 3D que podem continuar sendo trabalhados, uma etapa de produção fundamental para levar o projeto do design visual a um jogo interativo.

Trailer