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MEGALODON DROP

Um jogo de tobogã nas alturas em primeira pessoa: desça a toda velocidade por uma pista quebrada suspensa sobre o oceano, controle a queda livre para alcançar o próximo trecho e, se não conseguir se recuperar, um megalodonte já estará esperando onde você vai cair na água.

Autor: flttxCódigo-fonte
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Descrição

MEGALODON DROP é um jogo de tobogã em grande altitude em primeira pessoa e um presente para a parte de nós que tem medo de perder o controle, mas continua seguindo em frente. Você começa bem acima do oceano e desce a toda velocidade por um tobogã aberto suspenso no céu. A pista não é contínua: alguns trechos se soltam de repente e lançam você no ar. Seu impulso continua, e você precisa controlar a direção durante a queda livre para alcançar o próximo tobogã lá embaixo.

Na pista, o desafio é se manter dentro do caminho estreito. No ar, ele vira na hora uma luta para recuperar a direção e encontrar um ponto de pouso. O oceano também é perigoso, com vários megalodontes patrulhando lá embaixo. Quando você já não consegue se recuperar e está caindo em direção ao mar, um tubarão próximo se desloca até o ponto de impacto previsto, sobe, abre as mandíbulas e espera. A queda em primeira pessoa continua até você ser engolido, seguida de Game Over. Os checkpoints permitem recomeçar do último ponto seguro em vez de começar do zero.

A ideia por trás do jogo é simples: o caminho à frente nem sempre vai continuar sob nossos pés. Cair pode ser inevitável, mas ainda podemos buscar uma direção e tentar de novo. Os principais assets 3D foram criados com o Tripo e depois refinados e montados no Blender.

Como o Tripo foi usado

O predador do jogo, o megalodonte, vem do Tripo.

  • Geração: o Tripo v3.1 gerou a malha base texturizada do megalodonte. O Codex transformou o briefing em um prompt, enviou esse prompt por um cliente Node.js, acompanhou a geração por polling e baixou o GLB.
  • Processamento: um pipeline headless de Python no Blender alinhou e dimensionou a malha, adicionou um rig Body/Head/Jaw/Tail e uma âncora na boca, criou as animações Swim e JawOpen e exportou um modelo pronto para o jogo.
  • Integração: o Codex levou o modelo para o jogo com o GLTFLoader do Three.js e verificou a orientação, a animação e o comportamento de fallback.

Trailer