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I KNOW — Before the Next Change

Uma sala de aula 3D familiar onde uma criança pode ensaiar a próxima transição, uma indicação concreta de cada vez: veja uma criança articulada mostrar “mãos aqui”, “um passo para trás” e “pausa para respirar”, e confirme cada ação antes de seguir em frente.

Autor: Prototype Kids
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Descrição

Uma criança pode conhecer a regra e, ainda assim, achar difícil a próxima transição. I KNOW oferece uma pequena sala de aula 3D onde ela pode ensaiar o que vem a seguir, uma indicação concreta de cada vez. É um mundo dado de presente à criança que precisa de um caminho para atravessar a próxima mudança.

Quando termina uma atividade envolvente em sala, o visitante explora um lugar familiar, observa uma criança articulada demonstrar “mãos aqui”, “um passo para trás” e “pausa para respirar”, e confirma cada ação antes de seguir em frente. Os controles de repetição e de som facilitam rever as indicações. A experiência termina com três ações praticadas e uma forma de começar de novo.

Os móveis da sala de aula foram gerados antecipadamente com o Tripo a partir de fotografias de referência. React Three Fiber, Drei e Three.js fornecem a sala, a criança, a câmera e a animação, e as indicações faladas vêm do ElevenLabs.

Antes do evento, I KNOW existia como um protótipo guiado por um vídeo, com um contexto de regra conhecida e comportamento observado, um fluxo de raciocínio, um companheiro do Tripo preparado de antemão e uma apresentação em Three.js. A versão do Tripothon acrescenta o ensaio focado na transição em sala de aula: móveis do Tripo derivados de fotos, uma sala de aula explorável e a apresentação do modelo, os movimentos articulados das mãos, do passo para trás e da pausa, indicações faladas, controles de repetição e de som, confirmação de cada ação e uma conclusão conquistada após as três ações, com opção de recomeçar.

Este é um protótipo de hackathon com foco bem definido, sem pretensão de eficácia clínica. O vídeo de demonstração de 62 segundos foi editado a partir de gravações reais da tela do aplicativo, com os tempos de espera removidos e uma pausa mais longa na verdadeira tela de conclusão.

Como o Tripo foi usado

O Tripo torna familiares em 3D os móveis reais da sala de aula.

  • Móveis da sala de aula: o Tripo H3.1, usado por meio do Krea, transformou fotografias de referência da sala em móveis GLB com textura: um cantinho de descanso e uma mesa compartilhada com cadeiras.
  • Na experiência: o cantinho de descanso é explorado na apresentação do modelo e reutilizado dentro do ensaio. Todos os assets foram gerados antes da reprodução; o fluxo do visitante não apresenta o carregamento como se fosse geração ao vivo.

Trailer