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Questant

Um aplicativo de aprendizagem com IA para estudantes de K12 que divide as notícias do mundo em ideias que crianças de qualquer idade conseguem entender e as ensina em quatro etapas: assistir, responder, escrever e receber o feedback do professor. Os monstros originais Questmon aparecem em vitrines, batalhas e lições.

Autor: Drowning coconut 溺水的椰子酱
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Descrição

Questant é um aplicativo de aprendizagem com IA feito como presente para estudantes de K12. Seu lema: “A IA ao seu lado. Nunca no seu lugar. Cada interação faz você crescer.” A equipe quer levar um sistema educacional de nível mundial a todas as famílias comuns, para que as crianças se divirtam enquanto aprendem e aprendam enquanto se divertem.

Tudo começa com o NBL (aprendizagem baseada em notícias): os grandes acontecimentos do mundo são divididos em ideias que crianças de diferentes idades conseguem entender e depois transformados em uma lição em quatro etapas: assistir, responder, escrever e receber o feedback do professor. É assim que o conhecimento mais recente vira uma aula.

O Questant também tem um elenco de monstros originais chamados Questmon. O mesmo Questmon pode aparecer em vitrines de personagens, batalhas e lições interativas: o Phaser cuida das fases, das interações e da lógica de combate, o Three.js renderiza os personagens 3D, e a interface de jogo 2D e os personagens 3D funcionam juntos em uma única experiência web. Os monstros e o mascote são criações originais feitas com Codex image-2, e a música foi gerada com Seedance 2.5 e Claude Opus 5.5, sem nenhum asset de terceiros.

Em seguida, a equipe planeja desenvolver o Questant em torno de seis formas de aprender:

  • Descobrir · Aprendizagem instantânea: comece com uma pergunta e gere uma lição divertida sobre o que você quer saber.
  • Dominar · Desafio adaptativo: transforme cálculos e exercícios cansativos em subir de nível enfrentando monstros, e até capture um Questmon.
  • Explicar · Explicar para aprender: ensine um conceito ou um problema a um Questmon, porque ensinar é a melhor forma de aprender.
  • Expressar · Debate e oratória: vença adversários Questmon em debates com evidências, lógica, teses e refutações.
  • Criar · Aprendizagem baseada em projetos: aprendizagem guiada por projetos e temas de pesquisa que termina com um resultado real.
  • Conquistar · Curso orientado a metas: defina uma meta concreta, treine seus pontos fracos e aumente suas notas em AMC, Cambridge, IELTS e outros exames.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é a ferramenta central de assets por trás do sistema Questmon do Questant.

  • A equipe usa o Tripo para transformar os monstros originais em modelos 3D e levá-los ao Three.js, onde funcionam ao lado da interface de jogo 2D criada com o Phaser.
  • O mesmo Questmon pode aparecer em vitrines de personagens, batalhas e lições interativas, então o Tripo leva um personagem original do design conceitual a um produto jogável.

Trailer