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Infinite Canvas X Tripo

Um canvas infinito de IA movido por agentes: conecte nós para imagens, vídeo e chat, gere 3D a partir de texto, imagens ou múltiplas vistas com o Tripo e depois faça rigging, reduza polígonos, converta formatos e envie os modelos direto para o Blender ou o Bambu Studio.

Autor: 刘思洲Código-fonte
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Descrição

Infinite Canvas X Tripo é um canvas infinito de IA movido por agentes, combinado com o fluxo de trabalho 3D do Tripo, feito para todo criador 3D e para todo iniciante que queira se tornar um.

O canvas oferece suporte a vários projetos de canvas, arrastar e dar zoom em nós, conexões, minimapa, desfazer/refazer e importação/exportação. O front-end no navegador se conecta diretamente à API compatível com a OpenAI que você configurar para text-to-image, image-to-image, edição com imagem de referência, perguntas e respostas em texto e geração de áudio e vídeo, e a forma de chamar as APIs de imagem e vídeo pode ser personalizada para se adequar a diversos serviços intermediários e auto-hospedados. Um assistente do canvas conversa e gera imagens em torno do nó selecionado e dos nós anteriores a ele e depois insere os resultados de volta no canvas; a biblioteca de prompts vem com sete fontes de código aberto, além de suporte a fontes personalizadas em um formato JSON padrão.

O 3D vem do Tripo: text-to-3D, image-to-3D e multiview-to-3D, um visualizador dentro de cada nó para girar o modelo e um conjunto completo de operações de pós-processamento 3D. Os modelos prontos podem ser importados diretamente no Blender do seu computador ou abertos como arquivos 3MF em um Bambu Studio local.

Por meio do Canvas Agent local, o Codex ou o Claude Code podem operar o canvas atual via MCP e gerar 3D diretamente, e um plugin para o app do Codex registra o servidor MCP e tenta iniciar o agente local assim que é instalado. Um sistema de plugins permite instalar, ativar, atualizar e desinstalar plugins de nós remotos na hora, com um SDK em TypeScript para criar seus próprios plugins de nós do canvas.

É disponibilizado como código-fonte, na forma de um projeto web, e precisa ser compilado localmente.

Como o Tripo foi usado

Todo o 3D do canvas vem do Tripo, chamado diretamente tanto pelos nós do canvas quanto pelo agente.

  • Três formas de gerar: digite um prompt em um nó 3D vazio para text-to-3D, conecte um nó de imagem para image-to-3D ou conecte de dois a quatro nós de imagem para multiview-to-3D, usando os conectores frontal, esquerdo, traseiro e direito do nó para definir a vista de cada imagem. Textura, materiais PBR, qualidade da textura e um limite de contagem de faces são configuráveis.
  • Operações 3D: retexturizar, rigging automático, aplicar animação, reduzir polígonos, segmentar partes, completar malhas e converter formatos (FBX, GLTF, USDZ, OBJ, STL, 3MF). Exceto a conversão, que grava o resultado no nó original, cada operação cria um novo nó 3D conectado. O rigging automático primeiro executa a verificação de rig gratuita do Tripo, de modo que um modelo que não pode receber rigging é sinalizado sem gastar créditos.
  • Software local: os modelos vão para o Blender do seu computador pelo plugin Tripo Bridge; se um nó ainda não estiver em 3MF, ele é convertido primeiro e depois aberto no Bambu Studio.
  • Ferramentas do agente: o Canvas Agent registra a geração 3D como uma ferramenta de primeira classe. Só um prompt significa text-to-3D, e adicionar nós de imagem existentes significa image-to-3D ou multiview-to-3D.

Trailer