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Wordsmith é uma experiência 3D generativa que transforma uma única ideia em um mundo em que você pode entrar. É um presente para sonhadores: pessoas capazes de imaginar lugares e histórias incríveis, mas que não têm tempo nem habilidades técnicas para construí-los em 3D. O objetivo não é simplesmente gerar um asset 3D, e sim transformar a imaginação em um lugar.
Tudo começa com algo tão simples quanto um prompt. Em vez de pedir que você modele objetos, crie ambientes ou aprenda uma engine 3D, o Wordsmith executa o pipeline de criação nos bastidores: o World Labs gera o próprio mundo, o Tripo cria as entidades que o habitam, e os dois se unem em um único espaço coerente. Escreva “Um guardião ancestral protege um cristal luminoso nas profundezas de uma floresta mágica esquecida” e, instantes depois, em vez de uma descrição em texto ou de uma pilha de assets desconectados, você pode explorar a floresta e conhecer seu guardião.
Tudo o que você gera, de mundos e cenas a personagens e assets, pode ser reutilizado em diferentes criações sem perder detalhes nem funcionalidades, para que você possa expandir ou remixar um projeto livremente; também é possível importar para as suas cenas mundos e assets feitos fora do aplicativo. As cenas são renderizadas no navegador, e os objetos podem ser movidos, girados e redimensionados com gizmos em tempo real. Com o Jupiter Interlace SDK, a visualização em tela cheia pode alternar para 3D estereoscópico sem óculos, inclusive no Jupiter SR, e voltar para um 2D nítido quando desativada.
Os autores querem que a IA generativa pareça menos um gerador de conteúdo e mais uma companheira na criação de mundos. Cada mundo gerado é um pequeno presente: um lugar que antes existia apenas na imaginação de alguém e que agora é tangível o bastante para ser explorado, compartilhado e vivido.
O Wordsmith é disponibilizado como código-fonte e precisa ser compilado e executado por conta própria; o front-end usa React e Three.js, e o back-end roda em Node.js.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é o gerador procedural de props 3D do Wordsmith e cria os personagens e objetos que habitam cada mundo.
- Sob demanda: um LLM (GPT-4o-mini, Claude 3.5 Sonnet, Gemini 1.5 Flash) decompõe o prompt em um WorldSpec estruturado, que dispara tarefas simultâneas na API do Tripo, as quais retornam modelos GLB.
- Na cena: o back-end normaliza as caixas delimitadoras e os pivôs e aplica compressão Draco/KTX2 antes de compor os modelos no Three.js; eles ficam ancorados ao terreno do World Labs e podem ser movidos, girados e redimensionados com gizmos em tempo real.
- O papel: a geração semântica de malhas 3D sob demanda substitui um pipeline manual de assets em ferramentas DCC.


