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JardinMagic

Um pequeno mundo vivo em que você cultiva a flora para atrair a fauna: plante cenouras e os coelhos chegam, cultive flores e as abelhas vêm atrás, predadores caçam, ursos roubam mel e todo o ecossistema continua reagindo ao que você constrói.

Autor: exiin
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Descrição

JardinMagic é um pequeno mundo vivo em que você molda a flora para atrair a fauna. Você começa com um jardim quase vazio e, aos poucos, o transforma em um ecossistema denso, cheio de plantas, animais, água, abrigos, predadores e presas.

Em vez de colecionar animais diretamente, você cria as condições de que eles precisam para aparecer e viver. Plante cenouras e os coelhos chegam. Cultive flores e as borboletas e abelhas vêm atrás. Predadores caçam, presas se escondem, ursos roubam mel, toupeiras remodelam o terreno e o ecossistema continua reagindo ao que você constrói. No começo, parece simples, divertido e relaxante; depois, aos poucos, revela interações sistêmicas surpreendentes. Não existe um único jardim certo: você descobre espécies, experimenta habitats e molda um pequeno ecossistema só seu.

O autor o chama de um presente para a natureza e um presente para o seu eu mais jovem, que sonhava em fazê-lo há 20 anos. É um remake de um jogo em Flash que o autor criou há quase 20 anos, reconstruído como um desafio de uma semana: quanto mundo vivo uma só pessoa consegue colocar em menos de 4 MB? A meta era reunir cerca de 50 animais, um número parecido de plantas e elementos de jardim, interações sistêmicas, progressão, descoberta e pelo menos duas horas de jogo, em um jogo WebGL capaz de rodar em quase qualquer lugar.

Isso significou usar todos os truques de otimização que o autor conhece como artista técnico: controle cuidadoso da contagem de polígonos, materiais compartilhados, otimização agressiva de assets, simulação leve, renderização eficiente e um comportamento altamente sistêmico. No momento do envio, JardinMagic estava sendo testado no Poki, onde mais de 10 mil jogadores já o tinham jogado.

Como o Tripo foi usado

O Tripo fez a maior parte dos assets 3D com rapidez suficiente para tornar esse escopo possível, deixando ao autor mais tempo para refinar, otimizar e fazer a direção de arte dos assets finais no Blender.

  • O que foi gerado: modelos base em Smart Mesh para o jardineiro, a vegetação e cerca de 30 animais.
  • Refinamento: para manter o jogo inteiro minúsculo, o autor espelhou a geometria no Blender, otimizou as UVs para atlas de texturas e fez o bake do AO diretamente nas cores dos vértices.
  • Resultado: cerca de 30 animais totalmente texturizados e com rigging em apenas 3 dias, com o Tripo cuidando de aproximadamente 80% do trabalho.

Trailer