Experimente ao vivo Descrição
Untraveled Holiday é um curto jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa, um presente para quem vive adiando as férias e sempre diz: “Vou descansar quando o trabalho acabar.”
Você começa em um escritório com uma mala e uma fotografia do litoral. Alinhe a fotografia com o que está ao seu redor e posicione-a, e uma porta se abre para o mar. Encontre as próximas fotografias para restaurar uma ponte de pedra e revelar um gazebo ao lado de um farol. Cada fotografia coloca mais uma parte das suas férias ao seu alcance.
As fotografias são renderizadas a partir da cena 3D real. Quando você posiciona uma, a visão se alinha ao ponto de onde ela foi tirada, e o arco, a ponte ou o gazebo que aparece nela passa a fazer parte do mundo jogável. A ponte usa colisão e amostragem da altura da superfície com base na malha gerada, então dá para atravessá-la a pé de verdade.
A experiência é tranquila e sem pressa: pátios ensolarados, o ambiente do oceano e uma trilha sonora instrumental suave, sem cronômetro e sem combate. O destino é simplesmente um lugar para sentar um pouco.
Feito com Three.js e Blender, o jogo roda no navegador e oferece suporte a chinês e inglês. Uma galeria dentro do jogo apresenta os modelos feitos com o Tripo, e o código-fonte, as cenas do Blender e os registros de assets estão públicos no GitHub. A faixa de fundo, Coastal Calm, foi gerada pelo autor com o Suno.
Como o Tripo foi usado
Os 10 modelos gerados com o Tripo foram direto para o jogo, servindo tanto de cenário quanto das próprias fases.
- 10 modelos prontos para o jogo: a mala, a câmera instantânea, o expositor de cartões-postais, o arco costeiro, a ponte de pedra, o gazebo e o farol, entre outros, foram todos gerados com o Tripo.
- A espinha dorsal dos quebra-cabeças: eles são os pontos de coleta das fotos, os marcos e os destinos dos três quebra-cabeças de fotos. Depois que uma foto é alinhada, o arco, a ponte e o gazebo se tornam espaços 3D em que você pode entrar, com colisão ativada.
- Quem faz o quê: os prédios ao redor e o mapa foram feitos no Blender, enquanto o alinhamento da projeção das fotos, as transições de cena e a interação foram construídos com Three.js.
- Uma galeria dentro do jogo exibe os modelos do Tripo.


