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Yunque Celestial Sect

Explore uma seita de fantasia oriental que flutua sobre um mar de nuvens, a pé, em uma espada voadora ou nas costas de um Kun gigante. Suba até o salão principal, leia estelas, colete 66 luzes espirituais e veja o clima mudar. Sem combate, sem missões.

Autor: flttxCódigo-fonte
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Descrição

Yunque Celestial Sect é um jogo de exploração em WebGL para desktop ambientado em uma seita de fantasia oriental que flutua sobre um mar de nuvens. Caminhe do portão da montanha pela longa escadaria até o salão principal, atravesse pilares cársticos e ilhas flutuantes e procure luzes espirituais, estelas e mirantes. Invoque uma espada para voar entre os picos e depois embarque no Kun que passa enquanto ele plana em voo nivelado.

O mundo é construído em torno da escala e da distância alcançável. Alterne entre dois personagens que podem andar, pular, voar em uma espada e ser resgatados de uma queda. Um ciclo de dia e noite e cinco condições climáticas (céu limpo, névoa, chuva, neve e trovoada) transformam a luz sobre o mar de nuvens, os penhascos e a arquitetura. O mundo inclui o salão principal, o portão, seis torres laterais, 36 pilares cársticos, ilhas flutuantes, estátuas guardiãs, uma espada do tamanho de uma montanha, uma esfera armilar giratória e ilhas presas por correntes.

Não há combate nem pressão de missões: suba, observe as nuvens, ouça o sino e leia as inscrições no seu ritmo, colete 66 luzes espirituais e registre a jornada no modo foto.

Este protótipo completo e jogável roda direto no navegador e foi feito por uma única pessoa. React, Three.js e React Three Fiber movem o mundo em tempo real. O Tripo foi usado para criar o Kun, as estátuas guardiãs, a espada colossal e alguns props; o terreno, a vegetação, o mar de nuvens, o clima, os controles, as colisões, as interações e os sistemas de salvamento e de fotos são procedurais. É um presente para quem ainda olha para cima: um lugar tranquilo para desacelerar diante de algo enorme e caminhar rumo ao horizonte distante.

Como o Tripo foi usado

Trabalhando sozinho, o autor usou o Tripo para as principais âncoras visuais do mundo.

  • O que foi gerado: o Kun, as estátuas guardiãs, a espada gigante e alguns props.
  • Integração: levados para o Blender e o Three.js com animação, materiais, otimização de LOD, normalização de escala e colisores.
  • Papel no jogo: o Kun virou um espaço móvel e jogável em que os jogadores sobem nas costas dele, andam, pulam, coletam luzes espirituais e provocam respostas nas nuvens. Combinados com terreno, clima, vegetação e iluminação procedurais, os assets do Tripo formam um mundo que se pode percorrer, não uma vitrine estática.

Trailer