Experimente ao vivo Descrição
Momo já viveu em um mundo digital feito de zeros e uns. Agora, pela primeira vez em uma sala tridimensional, está diante de um mundo que parece estranho e palpável. O que há aqui? O que esses objetos podem fazer? E quem é a pessoa que lhe fala do outro lado da tela? Momo's Room é um presente para este ser digital recém-chegado ao mundo 3D.
Os jogadores fazem companhia a Momo por meio de conversas e exploração. Você pode se apresentar, responder às perguntas e aos desejos de Momo ou gerar um modelo 3D e colocá-lo na sala como presente. Um presente pode começar como um desenho espacial: a IA reconhece o que você desenhou, e o Tripo o transforma em um modelo 3D. Momo vai observar o novo objeto, se aproximar dele, tentar entendê-lo e contar como se sente. Cada conversa, presente e resposta lembrada passa a fazer parte da experiência que vocês compartilham.
Momo tem níveis de saúde, humor e afinidade, além de estados internos mais sutis, como energia e curiosidade. O que faz e sua disposição para interagir mudam de acordo com o que sente e com o que já viveu com você. À medida que vocês se aproximam, você pode se pegar pensando no que Momo descobriu hoje, ou se virá puxar conversa.
Em uma versão futura, a troca de presentes será uma via de mão dupla. Com base nas conversas de vocês, nos objetos que você lhe deu e nos momentos compartilhados, Momo vai criar um modelo 3D só para você e devolvê-lo como presente. A equipe espera transformar esse modelo em algo que você possa guardar, exibir ou até imprimir em 3D, dando a uma amizade nascida em um mundo digital uma forma no mundo real. Você ajuda Momo a entender um mundo desconhecido; Momo aprende aos poucos a se expressar e, um dia, responde à sua companhia com um presente de sua própria criação.
Como o Tripo foi usado
Aqui, o Tripo é mais do que uma ferramenta de image-to-3D: é o núcleo da criação em mão dupla entre pessoas e um agente, permitindo que os usuários criem objetos para dar a Momo e que o agente gere e posicione objetos por conta própria.
- O pipeline completo: tudo começa com um desenho espacial. A API do DeepSeek reconhece o desenho de linhas feito à mão e redige uma descrição do objeto, a API do Tripo gera uma imagem de referência e o modelo 3D, e, após uma prévia em GLB, o agente percebe o objeto e o posiciona na sala, ligando ideias em 2D, geração 3D e comportamento do agente.
- Papel na obra: o Tripo impulsiona diretamente a criação de objetos físicos e a expansão do espaço. É a jogabilidade central, não um recurso auxiliar; tudo o que os usuários e o agente criam juntos pode se tornar um objeto 3D que entra na sala.


