Experimente ao vivo Descrição
One Move é um jogo de quebra-cabeça para navegador, curto e aconchegante, feito como um presente para todos que precisam de um pouco de esperança. Dentro de uma oficina de madeira na floresta, três amiguinhos esperam para se reencontrar com Pangolux.
São três fases. Em cada uma, você escolhe um único mecanismo para soltar e observa uma cadeia de reações físicas se desenrolar. Uma escolha errada termina em uma aterrissagem suave e uma nova chance; o caminho certo deixa os amigos mais perto de casa.
A oficina conta uma pequena história própria. O vento fica mais forte a cada capítulo, as árvores e os objetos pendurados reagem, e um pote cai à medida que a tempestade aumenta. Depois do último quebra-cabeça, uma porta de vidro ornamentada se abre e uma ponte de madeira articulada leva os companheiros até Pangolux. Uma câmera em movimento e créditos ilustrados com estudos a lápis dos personagens celebram o reencontro e a criação do mundo.
O autor criou e dirigiu o jogo especialmente para este concurso, começando no E-Studio e continuando com o OpenAI dot. A OpenAI ajudou com a arte de referência, o código e os estudos a lápis; a música foi gerada com o Google Gemini e selecionada pelo autor, e, tirando o rangido de uma porta, os efeitos sonoros são procedurais. A demo jogável está em inglês e roda no navegador; no celular, recomenda-se a orientação horizontal.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é a base visual central deste mundo, não apenas decoração: os personagens e muitos dos modelos de ambiente e de objetos foram gerados com o Tripo a partir de imagens de referência.
- Personagens: os quatro personagens vieram do image-to-3D do Tripo. As fases de quebra-cabeça usam sprites dos companheiros renderizados a partir desses modelos, e personagens 3D com rigging aparecem no final.
- Ambiente e objetos: a cabana, a floresta, o armário e muitos objetos também foram gerados com o Tripo a partir de imagens de referência.
- Tornando tudo jogável: no Blender e no Three.js, o autor adicionou pivôs, morphs de tecido e deformação pelo vento, materiais, iluminação, transições de animação e som, transformando os modelos em uma porta de vidro com dobradiças, uma ponte articulada, uma bolsa de tecido que se deforma e um cenário que reage ao vento, ligados à animação, à iluminação e às reações físicas em tempo de execução. Apenas uma pequena parte da geometria de tempo de execução continua procedural.


