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Capybara Delivery Diary

Pilote uma scooter elétrica como uma capivara com uma laranjinha na cabeça, entregando chá e pão por uma cidadezinha de cerejeiras em flor: aceite pedidos pelo celular, converse com os vizinhos e vá no seu ritmo, já que os pedidos comuns não têm limite de tempo.

Autor: 扬帆起杭
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Descrição

Capybara Delivery Diary é uma cidadezinha de estilo japonês onde a vida pode ser levada com calma. Pétalas de cerejeira caem pelas ruas, trens passam pela passagem de nível e os vizinhos regam suas flores, pescam e assam pão, cada um vivendo um dia comum e encantador. Você se torna uma capivara de uniforme de entregador e com uma laranjinha na cabeça, sobe em uma scooter elétrica e parte para as entregas do dia.

Antes de sair, escolha a cor do pelo, os óculos, a camisa e o pequeno enfeite da cabeça. Aceite pedidos no celular, retire as mercadorias nas lojas e depois percorra a cidade entregando chá quente, pão e artigos do dia a dia aos vizinhos. Depois de cada entrega, pare para conversar sobre como eles estão; visita após visita, rostos desconhecidos viram amigos. As moedas que você ganha compram roupas novas, então cada saída traz uma pequena expectativa.

Os pedidos comuns não têm limite de tempo. Você pode se concentrar nas entregas ou parar para ver um trem passar, fazer um desvio até o rio e trocar algumas palavras com um vizinho. Os pedidos no celular são só uma pequena desculpa para explorar a cidade e conhecer as pessoas que vivem nela.

Este presente é para todo entregador que vive correndo e merece um pouco de carinho, e para todas as pessoas que muitas vezes cuidam dos outros e às vezes se esquecem de cuidar de si mesmas. O autor quis deixar para elas uma cidadezinha à qual possam voltar e onde possam descansar a qualquer hora: alguém está esperando o seu olá, há paisagens que valem uma parada e o caminho de hoje pode ser feito com calma. É um jogo de navegador feito com Three.js.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é a ferramenta central por trás dos personagens do jogo: a capivara entregadora e oito moradores, cada um com um papel diferente, foram todos gerados com o Tripo, e o personagem principal recebeu rigging automático com o Tripo.

  • Pipeline: imagens de referência e notas de design dos personagens entraram no Tripo para gerar os modelos, que depois foram limpos, tiveram a contagem de polígonos reduzida e as proporções reajustadas e foram animados no Blender, exportados como GLB e convertidos para o material toon da cidade. Toda a cadeia passa por ImageGen, Tripo, Blender e Three.js.
  • Animação: as animações de caminhar, correr, pular e pilotar do personagem principal foram feitas no Blender, enquanto os moradores têm atividades em loop, como regar flores, pescar e varrer.
  • No jogo: os acessórios seguem o osso da cabeça para que os jogadores possam combiná-los; ao pilotar, as mãos ficam presas ao guidão e os pés aos pedais; e as ações dos moradores mudam de acordo com os pontos de fixação de props e os estados de diálogo.

Foi assim que os assets gerados pelo Tripo se tornaram personagens que os jogadores podem controlar, vestir e com quem podem conversar, sustentando o núcleo da experiência.

Trailer