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READY

Um videoclipe de 2:05 com estética de impressão sobre a construção de um mundo de fantasia em uma game jam: o cavaleiro, o dragão e a taverna foram gerados com o Tripo e renderizados em camadas de tinta e meios-tons, um presente para quem está criando o primeiro jogo.

READY

Descrição

READY é um videoclipe de 2:05 sobre a construção de um mundo de fantasia durante uma game jam. É um presente para quem está criando o primeiro jogo e já tem um mundo na cabeça: um lembrete de que um personagem, um lugar e uma história podem nascer de algumas referências e da coragem de começar.

O mundo reúne um cavaleiro, um dragão, uma taverna e props de fantasia. O Tripo gerou esses assets 3D a partir de referências multivista, uma imagem, um esboço e prompts de texto, e os resultados incluem modelos texturizados, malhas de quads, personagens com rigging automático, animação com retargeting e partes segmentadas. Um pipeline próprio em JavaScript/Three.js renderiza os assets em camadas de tinta e meios-tons, o que dá ao vídeo sua estética de impressão, ao lado de imagens e música geradas.

Um site complementar permite que o público explore os próprios assets: girar os modelos, comparar orçamentos de polígonos, reproduzir os movimentos com rigging e separar as partes. Juntos, o vídeo e a vitrine interativa oferecem tanto uma obra criativa finalizada quanto um olhar mais próximo sobre os assets por trás do seu mundo.

Como o Tripo foi usado

O Tripo gerou o cavaleiro, o dragão, a taverna e os props em torno dos quais o vídeo e o site complementar foram construídos.

  • Entradas: referências multivista, um esboço, uma imagem e prompts de texto.
  • Saídas: modelos texturizados, malhas de quads, rigs automáticos de 41 e 24 articulações, movimento com retargeting e partes segmentadas.
  • Na obra: os assets alimentam um pipeline próprio em JavaScript/Three.js que os renderiza em camadas de tinta e meios-tons; o site complementar permite que o público inspecione texturas, topologia, movimento e partes, com uma comparação de orçamentos de polígonos para o cavaleiro e uma demonstração de segmentação para a taverna.

Filme