Experimente ao vivo Descrição
Todo modelo gerado que falha ou é abandonado acaba em algum lugar. Render Zero imagina esse lugar: um vasto arquivo industrial onde criações inacabadas se erguem como modelos brancos sobre uma gigantesca mão de pedra, cada uma com um relógio de exclusão em contagem regressiva acima dela. É um presente para o que ficou inacabado.
O ciclo é curto e físico: repare em uma criação, encontre um fragmento descartado flutuando por perto, pegue-o e entregue-o a ela. O sistema acusa uma incompatibilidade, porque a peça não é a que a criação deveria ter segundo seu design, e mesmo assim a criação aceita sua nova forma. A cor percorre o modelo branco a partir do ponto de contato, uma luz dourada sobe em espiral ao seu redor, flores se abrem ao longo da peça encaixada e a criação ganha vida: a fênix voa com asas de leque, o guardião desce e patrulha com uma porta servindo de escudo no braço, e o templo se ilumina e se ergue do chão sob seu telhado de folhas.
Cada resgate também traz o mundo de volta. O arquivo ao seu redor se dissolve e um novo mundo se expande a partir da mão, primeiro como pontos de luz soltos, depois como um cenário sólido no qual você pode entrar. Se um relógio chega a zero, aquela criação é excluída para sempre e a experiência continua: você não consegue salvar tudo. Quando a última criação é salva ou perdida, o sistema analisa o resultado: EXPECTED FORMS: NOT FOUND (formas esperadas: não encontradas). NEW FORMS DETECTED (novas formas detectadas). Ele inicia mais uma contagem regressiva de exclusão, que se despedaça, e a mensagem final diz STILL BECOMING (ainda tomando forma).
O presente não é a conclusão. Nem tudo o que está inacabado precisa se tornar o que deveria ser; às vezes, só precisa de outra possibilidade. Os dois ambientes foram gerados com o World Labs Marble a partir de artes conceituais: o arquivo cinza é usado como panorama, e o mundo vivo, como panorama e também como um Gaussian splat de 1,9 milhão de pontos que se revela ao seu redor à medida que as criações são salvas. A malha de colisão desse mundo permite que você desça da mão e caminhe sobre o chão gerado. Render Zero roda no navegador com three.js e WebXR, e todo o seu som é gerado em código com a Web Audio API.
Como o Tripo foi usado
O momento central da experiência, em que o modelo branco se transforma em modelo finalizado, usa diretamente o que o Tripo gera.
- Cada criação é um único modelo texturizado do Tripo, gerado com Smart Mesh para obter topologia low-poly e exportado como GLB com texturas PBR.
- A experiência primeiro o desenha como um modelo branco com as linhas da malha à mostra e, quando a criação é salva, deixa a textura real se espalhar sobre ele, de modo que o modelo branco e o modelo finalizado são exatamente a mesma malha.


