Experimente ao vivo Descrição
Space Archaeology é uma arqueologia virtual da órbita para Apple Vision Pro. A obra escava os resíduos de meio século de voos espaciais humanos para perguntar que tipo de herança estamos construindo acima da Terra. O autor a criou como um presente para o céu estrelado.
A humanidade continua enviando cada vez mais coisas ao espaço: satélites, sondas, destroços. O autor espera que, ao olhar para as estrelas no futuro, o que se sinta ainda seja humildade diante da própria vida. A experiência é contada da perspectiva de alguém desse futuro: passo a passo, você percorre o espaço e descobre como a humanidade passou a compreender o cosmos e como nós o transformamos.
Pelo caminho há espaços 3D construídos a partir dos próprios designs do autor, uma cena de nave espacial e uma área para escolher um traje espacial, além de pedaços de lixo espacial, como uma luva, cada um deles um objeto separado que você pode pegar. Há tragédia e há odes, mas tudo volta ao respeito: esta não é uma história de conquista do universo, e sim um lembrete silencioso de que somos pequenos e somos corajosos.
Antes do hackathon, o autor tinha apenas um design plano em 2D no Figma, sem código e sem 3D. Os espaços e objetos 3D gerados com o Tripo e o app para Apple Vision Pro, com navegação e objetos que podem ser pegos, foram todos construídos durante o evento.
Como o Tripo foi usado
O Tripo foi o principal motor do conteúdo 3D. Antes do hackathon, o autor tinha apenas um design plano em 2D no Figma; todos os espaços e objetos 3D foram gerados com o Tripo.
- Espaços 3D: o Tripo transformou as telas do Figma em espaços 3D e ajudou a construir a cena da nave espacial e a área para escolher um traje espacial.
- Objetos: o Tripo gerou os objetos dentro desses espaços, como lixo espacial, por exemplo uma luva, cada um deles um asset separado que pode ser pego, todos com prompts pensados para combinar com as cores dos mockups do autor.
- Tempo economizado: segundo o autor, o Tripo substituiu semanas de modelagem 3D manual.


