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Spielboard

Um canvas de nós online para criadores que querem retomar o controle: importe seus próprios fluxos de trabalho do ComfyUI como nós executáveis, encadeie-os com a geração 3D do Tripo e outras etapas, e crie com colaboradores em tempo real.

Autor: David Gidali
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Descrição

Spielboard é um canvas criativo online, feito como presente para criadores que já superaram os presets e querem retomar o controle. Ele combina um canvas com a flexibilidade do ComfyUI: importe seu próprio fluxo de trabalho como um nó executável, conecte-o a outras etapas de geração e construa ao lado de colaboradores no mesmo projeto.

O Tripo é o caminho padrão para gerar assets 3D. Os criadores também podem usar as próprias chaves de provedores e ver o histórico de geração e os custos em USD. O autor o descreve como uma sala de controle criativa: as ideias se ramificam, o trabalho avança em paralelo e as ferramentas se adaptam ao processo do criador.

Antes do hackathon, o Spielboard já era um aplicativo criativo baseado em nós e em pleno funcionamento: geração de imagem, vídeo e áudio, geração 3D baseada no Tripo, importação de fluxos de trabalho do ComfyUI, uso das próprias chaves de provedores, controle de custos e compartilhamento básico do canvas são todos anteriores ao evento. O que foi construído durante o hackathon é principalmente colaboração e controle:

  • Presença ao vivo no canvas para usuários conectados, com edição sincronizada
  • Discussões em canvas e mídias, com anotações visuais e comentários em vídeo com marcação de tempo
  • Compartilhamento em todo o projeto, com controles mais claros sobre os gastos de convidados
  • Novas formas de navegar, organizar, enviar e acompanhar mídias
  • Melhor controle das chaves de provedores, e tempo e custos de geração mais claros

Como o Tripo foi usado

O Tripo é o caminho padrão do Spielboard para o 3D, com o image-to-splat do Tripo (Gaussian splats) como rota padrão de image-to-3D.

  • Dentro da cena: em vez de terminar em um asset para download, o resultado passa a fazer parte de uma cena interativa. Os criadores podem sobrepor elementos 3D, posicionar uma câmera e alimentar fluxos de trabalho conectados de imagem e vídeo com a composição.
  • Assets de demonstração: os assets 3D da capa e da demonstração guiada foram gerados com o Tripo, incluindo sua geração image-to-splat.

Nas palavras do autor, o Tripo oferece o ponto de partida espacial; o Spielboard o torna controlável, repetível e parte de um processo de produção colaborativo.

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