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Sword Flight

Monte numa espada voadora com um headset PICO: atravesse um mar de nuvens passando por picos flutuantes e por um antigo portão de montanha suspenso no céu, trave a mira nos inimigos, dispare espadas teleguiadas e sinta a vastidão do xianxia chinês.

Autor: 企鹅罐工作室
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Descrição

Sword Flight é um mundo de voo sobre espadas onde você pode entrar em VR. Picos se erguem de um mar de nuvens, um antigo portão de montanha paira no céu e os tiangou, os cães celestiais da mitologia chinesa, circulam entre eles. De pé sobre uma espada voadora, você rompe as nuvens e sente a vastidão do xianxia chinês por meio do voo e do combate.

Ele roda no PICO Neo 3: vire a cabeça para vasculhar as nuvens e localizar inimigos, e use os controles para conduzir o voo, travar a mira nos alvos e lançar espadas teleguiadas. O espaço estereoscópico do headset e a liberdade para olhar ao redor, junto com controles que ligam seus movimentos ao feedback do combate, fazem da escala das nuvens, da emoção de voar sobre uma espada e das batalhas aéreas o coração da experiência.

É um presente para os fãs do xianxia chinês e para qualquer pessoa que já tenha sonhado em voar sobre uma espada, especialmente quem cresceu com histórias de xianxia e se perguntava como seria subir ao céu sobre uma lâmina. Algo antes imaginado através de uma tela se torna uma aventura que você pode viver por conta própria.

Foi desenvolvido em Unity, onde a IA dos inimigos e o sistema de combate foram construídos, conectado ao headset e aos controles pelo PICO SDK e ajustado para o headset autônomo com configurações de renderização, anti-aliasing e otimização de desempenho.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é a origem do visual deste mundo: todos os assets 3D visíveis da obra foram gerados com o Tripo, incluindo os efeitos da espada voadora, o corpo do herói e o cenário.

  • De assets estáticos a jogabilidade em tempo real: personagens 3D gerados com o Tripo entram na cena de voo sobre o mar de nuvens e participam de perseguições, ataques, travamento de mira e rastreamento das espadas teleguiadas.
  • O fluxo de trabalho: a partir dos modelos do Tripo, o rigging, as animações de voo e de lançamento de feitiços e as correções de movimento foram feitos no Blender; depois, os modelos foram para o Unity para a IA dos inimigos, os efeitos disparados da palma da mão e as interações de combate, antes de a build ser adaptada ao headset autônomo PICO, otimizada e empacotada.

Trailer

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