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The Unfinished Journey

Um jogo de aventura narrativa: como Carrier 07, uma máquina que caminha, arraste um arquivo selado por uma estrada de montanha de 5 km até o último transmissor, tendo como companhia apenas o vento, um contador Geiger e vozes de rádio que reproduzem um passado desconhecido.

Autor: SaskartansCódigo-fonte
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Descrição

A Gift for the Unfinished Journey é um jogo de aventura narrativa dedicado à jornada inacabada. Você é Carrier 07, uma máquina que caminha por um vale de altitude esvaziado, arrastando um arquivo selado por uma estrada de montanha de 5 km até Âlaawb, o último transmissor.

Pelo caminho, você recebe sinais de rádio que reproduzem um passado desconhecido. Parte dele é falada em Saskartan, uma língua criada para o jogo. Não há mais ninguém na estrada. Só o vento, um contador Geiger e as vozes.

O jogo foi feito no Unreal Engine 5.8 sobre um terreno do Gaea. O World Labs Marble gerou três mundos de splats exploráveis; o conversor próprio da equipe transformou os Gaussian splats em malhas do Unreal, ajustou-as ao relevo do terreno do Gaea e fez o streaming delas com o World Partition. Um material personalizado faz o bake da intensidade sonora, dos graves e dos ataques da música em uma textura, para que cada splat se mova no ritmo do som, com opacidade com dithering e um esmaecimento conforme a distância. As vozes vêm de gravações da própria equipe, além do ElevenLabs e do edge-tts, e a automação do editor roda pelo Hayba, a ferramenta MCP da própria equipe.

Saskartan e Hayba já existiam antes do hackathon. Todos os textos na escrita Saskartan, as traduções das falas em inglês e todo o resto, exceto os assets de terceiros, foram feitos durante o evento. O jogo está disponível para Windows.

Como o Tripo foi usado

O Tripo construiu a maior parte deste mundo: mais de 40 assets gerados, além do personagem viajante.

  • Assets do mundo: arcos em ruínas, vilarejos de adobe, um dirigível caído, a estação de rádio e a torre repetidora do cume foram todos gerados com o Tripo.
  • Além de props estáticos: o viajante foi riggado, animado e reamostrado como uma nuvem de pontos do Niagara para a tela de carregamento.
  • Um único pipeline: geração com o Tripo, scripts de limpeza no Blender, importação automatizada com Nanite para o Unreal e, depois, posicionamento com PCG e com as ferramentas próprias de ambientação de cenário da equipe.

Trailer

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