
Descrição
World Off Duty é dedicado a adultos que se acomodaram à rotina e, aos poucos, perderam a capacidade de se maravilhar, oferecendo a eles uma chance de ver o mundo com outros olhos. Quando crianças, podíamos brincar felizes o dia inteiro em qualquer lugar; depois de adultos, raramente sentimos a alegria de explorar e descobrir. No filme, alguém cai por acidente no mundo por trás da realidade, e as coisas do dia a dia voltam à vida, cheias de imaginação. O autor não quis fazer uma aventura épica de fantasia, apenas abrir em silêncio uma fresta além do cotidiano real e familiar, para que voltemos a sentir que o mundo não ficou chato; nós é que ficamos anestesiados.
Depois de muitas rodadas de testes, o autor combinou ambientes 360° e Gaussian splats gerados por IA, modelos gerados por IA e vídeo de IA com um pipeline tradicional de CG. Em vez das infinitas novas tentativas dos modelos de vídeo puramente de IA, como o sd, esse fluxo de trabalho aumenta muito a eficiência sem abrir mão do controle sobre a imagem. Uma vez definido o conteúdo de cada cena, o GPT escreveu os prompts de imagem, as melhores imagens foram transformadas em assets com o Tripo e outros assets foram reunidos para construir os cenários. As cenas do escritório e da cidade, com movimentos de câmera e interações complexos, foram renderizadas offline com um pipeline tradicional de animação CG para garantir a qualidade. Já o porão, o reino dos bonequinhos de semáforo e o submundo, que vêm depois, começaram como panoramas 360° gerados por prompts, que o Marble transformou em Gaussian splats de cenas inteiras, depois levados ao Cinema 4D e compostos com os objetos principais. Os ambientes são gerados por IA, os elementos centrais do quadro são feitos à mão e a câmera é totalmente controlável, o que reduziu drasticamente o custo de construir ambientes e renderizar.
Os splats do Marble podem ser renderizados no Octane. Como os splats ainda não conseguem participar do path tracing global, o autor renderiza os splats diretamente e usa a malha de colisão fornecida pelo Marble para receber a iluminação global, compondo-a em passes, de modo que o chão e as paredes de uma cena gerada possam receber sombras e refletir outros objetos exatamente como geometria poligonal. Antes, um plano em contra-plongée podia ser resolvido com um HDR de céu, mas qualquer chão visível precisava ser construído à mão; agora o Marble entrega o ambiente inteiro.
Com exceção das transições, o filme não usa geração de vídeo por IA: todas as cenas são dados 3D reais, o que deixa espaço para levá-las depois à UE ou a interações na web. A renderização offline rodou em nós de renderização em rede do Octane, com quatro GPUs 4090 distribuídas entre a estação de trabalho e um servidor, fazendo pré-visualização e renderização ao mesmo tempo; nos intervalos entre os quadros, o servidor também rodava geração de vídeo e som no ComfyUI (minimaxh3, Stable Audio) para manter as GPUs ocupadas. Por fim, os renders do Cinema 4D foram compostos no After Effects, com transições entre as cenas geradas por um modelo de vídeo; a geração de imagens também usou o qwenimage2.1.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é a origem dos elementos em movimento do filme.
- Tudo o que se move: cada objeto em movimento do filme foi gerado com o Tripo e depois combinado com assets feitos à mão anteriormente pelo autor e com assets comprados.
- De imagens a assets: para cada cena, o GPT escreveu os prompts de imagem, e as melhores imagens resultantes foram transformadas em assets com o Tripo.


