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ZhugeBattle é um jogo de fuga. O porco Zhuge entrou escondido na sede do Tripo e roubou o tema da Temporada 4 do concurso de renderização do Tripo. Furioso, o Rei Demônio Sanduíche fará de tudo para pegá-lo e manda seus capangas, Triboos de todas as cores, para cercá-lo por todos os lados. Será que Zhuge consegue escapar desta vez?
Você controla Zhuge com as teclas WASD. O jogo foi feito no Unreal Engine 5: todos os modelos foram gerados com o Tripo, as imagens foram feitas com GPT e o autor escreveu o código seguindo tutoriais. É um presente para os criadores que participaram juntos da Temporada 3 do concurso de renderização.
Como o Tripo foi usado
Todos os modelos do jogo foram gerados com o Tripo, o que acelerou muito a produção de assets, e foi fácil levar os modelos para o Unreal Engine. O novo Smart Mesh 2.0 do Tripo também reduziu de forma eficaz a contagem de polígonos, o que foi fundamental para manter sob controle o tamanho do build do jogo.


