Experimente ao vivo Descrição
Zombie Crisis: Dead Loop é um jogo de tiro de sobrevivência zumbi em 3D com câmera isométrica e um presente para as tardes de jogos da infância. O autor queria recriar aquele tipo de diversão simples e direta: pegar uma arma e abrir caminho em meio à horda; encontrar uma arma nova e mal poder esperar para ver do que ela é capaz; cair e ainda querer mais uma partida. É para todo mundo que já passou tardes inteiras em joguinhos de computador depois da escola e que, agora adulto, ainda quer guardar uma partida para si.
Você atravessa bairros abandonados, armazéns de logística, um centro médico em quarentena e outros cantos do apocalipse. O jogo mantém uma campanha fase a fase, mas cada mapa se abre em espaços conectados para explorar: siga a rota da missão e elimine os infectados, ou faça um desvio em busca de suprimentos, lojas e recompensas extras, pesando o que você pode ganhar contra os riscos.
O combate inclui armas de fogo e equipamentos corpo a corpo: rifles, espingardas, lança-foguetes e lança-chamas, além de facões, machados de bombeiro e motosserras. Cada subida de nível permite escolher uma nova vantagem, moldando aos poucos seu próprio estilo de luta. Inimigos de elite e chefes têm habilidades próprias, então é preciso ler os sinais de alerta, se mover para desviar e aproveitar o momento para contra-atacar. A mira assistida, que pode ser ligada e desligada, e o recurso de salvar e continuar permitem jogar no seu ritmo.
Feito em Godot, o jogo roda no navegador. Todos os modelos 3D foram gerados com o Tripo: primeiro, arte conceitual com GPT; depois, image-to-3D do Tripo com texturas PBR e rigging automático; e, por fim, a importação para o Godot.
Como o Tripo foi usado
Todos os modelos 3D de Dead Loop foram gerados com o Tripo.
- O que foi gerado: 6 heróis, 5 tipos de zumbis, 6 inimigos de elite e chefes, 15 armas e os props que mobíliam os prédios em que é possível entrar.
- Pipeline: arte conceitual com GPT, depois image-to-3D do Tripo com texturas PBR e rigging automático, e então a importação para o Godot.


