Назад

A Gift for My Younger Self

Платформер, построенный вокруг «несправедливости»: доберётесь до цели вовремя — сами выберете способность, опоздаете — решит случай. Рывки, перемотка времени и клоны открывают разные пути через одно и то же препятствие. Подарок команды самим себе в детстве.

Автор: 神楽闇Исходный код
Скачать
A Gift for My Younger SelfСкачать

Описание

«A Gift for My Younger Self» — однопользовательское приключение, в котором сочетаются платформинг, пространственно-временные головоломки и случайные награды-способности. А ещё это подарок команды самим себе в детстве.

История начинается с коробки без подписи. Откройте её — и вы провалитесь в странный мир, сшитый из воспоминаний: знакомый дом, старый класс, блочные карты, на которых вы когда-то играли с друзьями, и офис, куда вы ещё не ступали. Повседневные места становятся уровнями, которые нужно исследовать и пройти, и по мере продвижения вы постепенно узнаёте, откуда взялся подарок.

Подарок этот немного «несправедлив». В испытаниях на время, если добраться до цели вовремя, награду-способность можно выбрать самому; если время вышло, следующий подарок определит случай. Рывок, двойной прыжок, опорные камни, замедленные платформы, перемотка времени и клоны дают одному и тому же препятствию разные решения. Можно искать короткие пути или пойти в обход, пройти трудный участок за счёт мастерства или заново скомбинировать способности и проложить собственный путь. Падения и нехватка времени никогда не лишают вас возможности продолжить исследование и дойти до конца истории. Как говорит команда: способности вам дают другие, а как пройти уровень — выбираете вы.

Команда надеется, что игра подарит и напряжение от «ещё чуть-чуть», и удивление от «погоди, так тоже можно?», и позволит любопытному ребёнку, который никогда не переставал пробовать, ещё раз как следует наиграться.

Как использовался Tripo

Ключевую роль в этом демо сыграл плагин Tripo для Unreal Engine. Сгенерированные в Tripo модели сразу попадали в Unreal Engine, сокращая разрыв между дизайном уровней и художественным оформлением окружения, — так команда могла собирать прототипы с настоящим визуальным качеством ещё на этапе проектирования сцен.

Трейлер