Назад

Before It Melts

Ari просто хочет побыть со своим занятым папой, поэтому вскакивает на самокат, чтобы привезти ему мороженое, пока оно не растаяло. Небольшая игра на Unity, которая превращает одно воскресенье, проведённое автором с папой, в подарок для него.

Автор: The Skull Bear StudiosИсходный код
Открыть в магазине
Before It MeltsОткрыть в магазине

Описание

«Before It Melts» — история мальчика Ari, который просто хочет провести время с папой, и подарок автора своему занятому отцу. Работая над игрой, автор представлял себя на месте Ari — это имя происходит от имени самого автора. Папа автора часто занят работой и очень любит мороженое. Однажды в воскресенье автор попросил его провести время вместе, но у папы была работа, которую нужно было закончить. Тогда автор вышел из дома, купил мороженое, принёс его домой, и они съели его вместе. Этот маленький момент надолго остался в памяти автора.

Игра воссоздаёт это воспоминание: Ari понимает, что иногда простой подарок способен создать тот самый момент, на который ты надеялся. Мир игры вдохновлён тем днём и задуман тёплым, личным, игривым и немного трогательным. По словам автора, игра на самом деле не о доставке мороженого, а о том, как найти маленький способ стать ближе к тому, кого любишь.

Игра создана на Unity и запускается в браузере. Вы играете за Ari на самокате и проезжаете локации с городскими улицами, лесом, деревней и городком в конце пути, собирая предметы вроде рожков мороженого, нитро-ускорений и палок и сталкиваясь с врагами — скелетами и гулями. История завершается финальной кат-сценой, сгенерированной в PixVerse и Seedance, под музыку, созданную в MiniMax. Большая часть городских, лесных и деревенских пейзажей, а также враги взяты из готовых сторонних наборов ассетов.

Как использовался Tripo

В этом процессе от ассета до игры Tripo отвечает за предметы для сбора.

  • Что сделано: рожок мороженого, нитро-ускорение и палка — предметы для сбора.
  • Как использовано: полученные FBX импортировали в Unity и добавили им материалы, коллизии и игровую логику. Вместе со скриптами Unity и рендерингом Quibli это вывело сгенерированные объекты за рамки статичных превью и превратило их в настоящие игровые механики.

Трейлер