Открыть в магазине Описание
«Before It Melts» — история мальчика Ari, который просто хочет провести время с папой, и подарок автора своему занятому отцу. Работая над игрой, автор представлял себя на месте Ari — это имя происходит от имени самого автора. Папа автора часто занят работой и очень любит мороженое. Однажды в воскресенье автор попросил его провести время вместе, но у папы была работа, которую нужно было закончить. Тогда автор вышел из дома, купил мороженое, принёс его домой, и они съели его вместе. Этот маленький момент надолго остался в памяти автора.
Игра воссоздаёт это воспоминание: Ari понимает, что иногда простой подарок способен создать тот самый момент, на который ты надеялся. Мир игры вдохновлён тем днём и задуман тёплым, личным, игривым и немного трогательным. По словам автора, игра на самом деле не о доставке мороженого, а о том, как найти маленький способ стать ближе к тому, кого любишь.
Игра создана на Unity и запускается в браузере. Вы играете за Ari на самокате и проезжаете локации с городскими улицами, лесом, деревней и городком в конце пути, собирая предметы вроде рожков мороженого, нитро-ускорений и палок и сталкиваясь с врагами — скелетами и гулями. История завершается финальной кат-сценой, сгенерированной в PixVerse и Seedance, под музыку, созданную в MiniMax. Большая часть городских, лесных и деревенских пейзажей, а также враги взяты из готовых сторонних наборов ассетов.
Как использовался Tripo
В этом процессе от ассета до игры Tripo отвечает за предметы для сбора.
- Что сделано: рожок мороженого, нитро-ускорение и палка — предметы для сбора.
- Как использовано: полученные FBX импортировали в Unity и добавили им материалы, коллизии и игровую логику. Вместе со скриптами Unity и рендерингом Quibli это вывело сгенерированные объекты за рамки статичных превью и превратило их в настоящие игровые механики.


