Назад

About Me

Пати-игра на физике для 2–6 игроков: ИИ читает рассказ каждого о себе и превращает ваши интересы и личность в Persona-предметы, которые можно экипировать, отбирать и поглощать, — и потасовка за баскетбольные мячи, фотоаппараты и школьные значки помогает растопить лёд.

Автор: 打最后一队
Попробовать онлайн
About MeПопробовать онлайн

Описание

«About Me» — пати-игра на физике для 2–6 игроков с контентом, который генерирует ИИ. Каждый игрок вводит короткий рассказ о себе, а игра с помощью DeepSeek выделяет в нём интересы, опыт и черты личности и превращает их в Persona-предметы, которые можно использовать, за которые можно драться и которые можно поглотить. Игроки выходят на арену со своими баскетбольными мячами, фотоаппаратами, школьными значками и другими вещами и знакомятся друг с другом через столкновения, погони и перехваты.

Команда взялась за конкретную социальную проблему: незнакомые люди могут закончить представляться друг другу, так по-настоящему и не начав разговор. «About Me» помещает личную информацию в общее игровое событие, превращая «то, что я люблю» в то, что другие могут увидеть, с чем могут поиграть и что могут запомнить. Главная мысль игры: ваше «я» — это одновременно и ваше оружие, и ваша жизнь.

Это подарок застенчивым душам. Новички могут сначала включиться в игру через действия, а заговорить уже потом. Общительные игроки могут рассказать истории, стоящие за их предметами, а более тихие — показать свою позицию, защищая свои вещи, мешая сопернику или помогая другим. Когда что-то уже произошло вместе, у разговора появляется конкретная зацепка, и он может сам собой перетечь от «кто только что схватил мой фотоаппарат?» к «а что ты обычно любишь снимать?».

Как использовался Tripo

Tripo стал ключевым инструментом для 3D-ассетов и анимации игры.

  • 3D-ассеты: фасады студенческих клубов, гигантские руки, головы персонажей и аксессуары, а также Persona-животные — кошки, собаки, кролики и хомяки.
  • Риггинг и анимация: часть риггинга, а также анимации ожидания, ходьбы, бега, удара кулаком и получения удара.
  • Финальная доработка: результаты почистили, снизили полигонаж и настроили материалы и движения в Blender, затем перенесли в Tuanjie Engine и связали с механиками удержания, броска, погони и боя.

Трейлер