Назад

Accidental Sect Master

Игра об управлении сектой заклинателей, где NPC работают на локально развёрнутой квантованной модели Qwen3, поэтому разговаривают с вами и запоминают сказанное. Растите юных гениев, собирайте армию, основывайте рейтинговый университет и соперничайте с главами других сект за таланты.

Автор: 一片叶子/A leaf
Accidental Sect Master

Описание

«Accidental Sect Master» — игра об управлении сектой заклинателей. Если, читая романы, вы часто представляете себя в их фэнтезийных мирах, автор надеется, что этот мир станет вашим подарком. Игра создана для тех, кто любит истории о заклинателях, управление сектой и выстраивание отношений с персонажами, а также для всех, кто хочет руководить собственной сектой, соперничать с другими главами сект за таланты и растить новое поколение.

Это не просто карта, которая ждёт, пока вы выполните задания: секта развивается, персонажи растут, а другие фракции преследуют собственные цели. NPC работают на локально развёрнутой модели Qwen3-4B-Instruct-2507 (квантование Q4_K_M), поэтому могут свободно беседовать с главным героем и помнить сказанное. Автор также рассматривает вариант с подключением через API, чтобы игроки, которым нужен опыт получше, могли использовать более мощные модели.

Можно собрать армию и вырастить собственных юных гениев — для этого есть два дерева технологий, — а можно основать свой рейтинговый университет: поначалу вы отправляете гениев учиться за границу, а когда университет набирает силу, в него начинают подавать заявления другие NPC. По словам автора, у игры масштабный мир с несколькими пересекающимися основными сюжетными линиями; озвучку катсцен не успели добавить в эту сборку из-за нехватки времени, а убийства и внедрение запланированы на будущее. Кроме того, автор дообучил модель Stable Diffusion 1.5 для системы разведения зверей на ранчо, которая может появиться в одном из будущих обновлений.

Игра построена на прототипе в Unreal Engine, существовавшем ещё до хакатона: приблизительная раскладка карты и некоторые базовые функции были готовы заранее. Во время мероприятия работа сосредоточилась на управлении сектой и взаимодействии с персонажами: вступительный сюжет и ветвящиеся диалоги, туториал, ресурсные здания и распределение населения, экраны управления персонажами, исследований и обучения, а также интеграция NPC-диалогов на локальной модели и ассетов существ из Tripo. В саундтреке использованы произведения, перешедшие в общественное достояние, такие как «Канон» и «Высокие горы и текущая вода»: автор отредактировал их в MIDI и аранжировал для оркестра с помощью GPT. Текущий релиз — демоверсия для Windows.

Как использовался Tripo

Tripo превращает референсы дизайна существ в 3D-ассеты, готовые для Unreal Engine. Он питает пайплайн дикой фауны игры и сокращает путь от концепта персонажа до игрового ресурса.

  • Пайплайн: на основе референсного арта модели генерируются с помощью Tripo Smart Mesh, проверяются на качество меша и текстур, получают ассеты рига и анимации и переносятся в Unreal Engine.
  • Пример: сероспинный волк в игре — это модель из 903 полигонов с текстурами 2K, ригом для животного и анимацией ходьбы.
  • Региональное разнообразие: автор с помощью Tripo разнообразил модели мира, чтобы каждый регион ощущался по-своему.

Трейлер