Назад

A Gift for the Ten-Year-Old You

ИИ-короткометражка в стиле японского кино о взрослении: после ссоры Саки встречает своего возлюбленного десятилетним мальчиком, остаётся с ним в тот летний день, когда за ним никто не вернулся, и говорит ему то, чего тогда никто ему не сказал.

Автор: 何乙维Исходный код
A Gift for the Ten-Year-Old You

Описание

«A Gift for the Ten-Year-Old You» — ИИ-короткометражка, рассказанная визуальным языком японского кино о взрослении. После ссоры 27-летняя Саки в одиночку уходит из дома и на старой улице сталкивается с десятилетним Юмой — детским «я» её возлюбленного, который только что поссорился с ней и ушёл. Поначалу она, не веря своим глазам, просто идёт за этим знакомым незнакомцем, а затем постепенно понимает, что эти послеполуденные часы — одни из самых важных в его жизни. Он всегда верил, что мама вернётся до шести, а в итоге провожает взглядом уходящий поезд.

Саки не может изменить то, что уже случилось, и не может вернуть ему маму. Её подарок — не вещь. Это быть рядом с ним в тот день, когда ему особенно одиноко, и сказать то, чего никто не сказал ему в детстве: «Мама ушла не потому, что ты сделал что-то не так». Семнадцать лет спустя мальчик, которого оставили ждать, вырос в мужчину, уходящего от конфликтов, а Саки, которая давно устала ждать, впервые видит, откуда это берётся. Понять — не значит простить, и финал не предлагает лёгкого примирения. Они просто возвращаются в один и тот же дом и в шесть вечера одновременно произносят «окаэри» («с возвращением») и «тадаима» («я дома»).

Летние улицы, местная железная дорога, станция и речной берег воссоздают мир воспоминаний 2009 года, контрастируя с современной квартирой в тёплых и холодных тонах, в пространстве и ритме. Звуковой дизайн оставляет воздух между фоновыми звуками, паузами в диалогах и фортепианной партитурой, так что в повествовании участвуют цикады, ветер, сигналы железнодорожного переезда, шаги и дыхание.

TapNow Creative OS помог с планированием кадров, разбивкой сцен и управлением процессом генерации, а с помощью Tripo H3 были построены 3D-макеты некоторых сцен в качестве ориентира для дизайна кадров. Большая часть движущихся изображений сгенерирована в Seedance, а такие инструменты для изображений, как Midjourney 8.2, GPT Image 2.5 и Seedream 5.0 Pro, использовались для создания референсов персонажей, сцен и визуального ряда; единые настройки персонажей, сцен, эпохи и голосов обеспечили непрерывность между кадрами. Чтобы справиться с типичными для ИИ-видео пространственными скачками, нарушениями состояния персонажей и непоследовательной игрой, автор раз за разом заново выстраивал отношения персонажей и причинно-следственные связи истории с помощью 3D-превиза, зафиксированных референсных ассетов, кадров «промежуточного состояния», звуковых мостов, склеек по совпадению и монтажа.

Для автора главный подарок фильма — запоздалое подтверждение: некоторые люди уходят не потому, что ты был недостаточно хорош, а те, кого оставили, всё ещё могут научиться возвращаться домой. Это для десятилетнего Юмы — ответ и поддержка, пришедшие с опозданием в 17 лет.

Как использовался Tripo

В этом фильме Tripo служил инструментом превиза. С помощью Tripo H3 автор набросал некоторые ключевые сцены как упрощённые 3D-пространства — своего рода «пространственные эскизы» внутри рабочего процесса ИИ-кинопроизводства.

  • Проверка пространства: уточнение планировки комнат, улиц и других локаций, а также того, где стоят персонажи, куда направлены кадры и где находится камера.
  • Связь с генерацией: эти пространственные связи переносились в планирование кадров в TapNow Creative OS и генерацию видео в Seedance, что уменьшало типичные для многокадровой генерации пространственные скачки, путаницу с камерой и разрывы в положении персонажей.
  • Увидеть заранее: 3D-пространства не заменяют финальное изображение. Их ценность в том, что они рано делают видимыми пространственные связи, которые трудно передать двумерными референсами, и связывают их со следующими этапами генерации и монтажа.

Фильм

Смотреть на bilibili