Назад

Bara Bath Bash

«Бей крота» в VR, только с капибарами, в горячем источнике, посреди снега. Каждый контроллер — деревянный молоток, раунд длится не больше двух минут, а в последние 15 секунд капибары выныривают по две.

Автор: Bara Bath BashИсходный код
Скачать приложение
Bara Bath BashСкачать приложение

Описание

«Bara Bath Bash» — расслабляющая VR-игра для PICO 4 Ultra: «бей крота», только с капибарами, в горячем источнике, посреди снега. Автору хотелось места, куда можно сбежать, когда день выдался слишком тяжёлым. Вы надеваете гарнитуру — и стоите среди тихого снега: вокруг горы, у ног пруд горячего источника, играет мягкая музыка. И тут из воды выныривает капибара с совершенно невозмутимым видом, а вы бьёте её молотком.

Вот и вся игра — и в этом весь смысл. Каждый контроллер — деревянный молоток. Капибары выныривают и снова скрываются под водой: попали — получили очко, упустили — получили красный крестик, а три крестика завершают раунд. Счёт ведёт медведь с деревянной табличкой у пруда: слева попадания, справа часы, внизу три ячейки для промахов. Раунд длится не больше двух минут. Он начинается неспешно и постепенно ускоряется, а в последние 15 секунд капибары всплывают по две, так что каждый раунд заканчивается весёлой суматохой.

Это подарок всем, кому нужно выпустить пар. Размахивать молотком, целясь во что-то забавное, — удивительно хороший способ сбросить стресс, а в спокойном и красивом месте это ощущается скорее как короткий отпуск, чем как тренировка. Здесь нет ни насилия, ни напряжения: капибары просто ныряют обратно в тёплую воду, готовые снова показаться. Ощущение, к которому стремится автор: тридцать секунд, чтобы разобраться, две минуты смеха, потом «ещё разок» — и вы снимаете гарнитуру с чуть более лёгким сердцем, чем надевали её.

Кроме того, игра сделана так, что учиться ничему не нужно:

  • Вы ни разу не нажимаете кнопки контроллера. Чтобы начать игру или сыграть снова, нужно ударить молотком по большой кнопке.
  • Одна картинка в начале показывает всё, что нужно знать: держите, замахивайтесь, бейте.
  • Логотип, инструкции и кнопки подстраиваются под ваш рост, поэтому высокие, невысокие и сидящие игроки видят одно и то же.

3D-модели сгенерированы в Tripo и собраны в Unity 6, а игра работает на гарнитуре как автономный APK. Проект начался ещё до хакатона: тогда уже были основной игровой цикл (выныривающие капибары, определение попаданий по скорости замаха, раунд на время со счётом и нарастающей сложностью) и сгенерированные в Tripo пруд и модели. Медведь с табло, скайбокс и снежная земля, звук и музыка, кнопки, по которым бьют молотком, меню, подстраивающееся под рост, система трёх промахов, финальный рывок и исправление отслеживания головы для PICO — всё это добавлено во время мероприятия.

Как использовался Tripo

Tripo — основа этого мира: капибары, пруд с горячим источником, медведь с табло, дерево, камни, стол и кнопка старта — всё сгенерировано в Tripo по концепт-артам автора.

  • Одна команда — одна модель: автор написал скрипты для Tripo API, чтобы одна команда превращала изображение в модель, а с помощью Tripo DCC Bridge переносил модели прямо в Unity.
  • Реквизит, который работает: табличка медведя — не украшение, а живое табло с попаданиями, таймером и отметками промахов.
  • Повторно используемый пайплайн: концепт-арт, затем Tripo, затем Unity, затем PICO 4 Ultra — и так для каждого предмета реквизита.

Трейлер

Смотреть на YouTube