Попробовать онлайн Описание
Guardians of Yuanmingyuan — 3D-игра, сочетающая исследование от первого лица со стратегическим tower defense. Действие происходит в Юаньминъюане — исторических императорских садах Китая, также известных как Старый Летний дворец.
Современный посетитель проходит сквозь отражение в руинах и попадает в сады прошлого. Исследуйте все три сада по дорожкам через дворики, мосты и каналы; знакомьтесь с жителями, чините гидротехнические сооружения и помогайте с повседневными садовыми делами. Когда приближается опасность, головы животных из зодиакального фонтана Хайяньтана обретают облик стражей. Выстраивайте формацию, комбинируйте их способности и выбирайте улучшения, чтобы отражать атаки и защищать сады и жизнь в них. После боя вы возвращаетесь туда, где по-прежнему течёт вода и продолжается повседневная жизнь.
Это подарок безвестным хранителям нашего общего культурного наследия: игра предлагает узнать место через его дворики, текущую воду и обычную жизнь — и найти собственные причины беречь его.
Отдельные здания и сооружения основаны на исторических изображениях и исследованиях; сюжет вымышлен. Игра разработана на Cocos Creator и TypeScript, а её 3D-мир построен с помощью Tripo и Blender; часть графики создана в GPT-Image-2.5, часть музыки — в Suno.
Как использовался Tripo
Tripo — основной инструмент, стоящий за ключевой 3D-графикой проекта. Базовые модели генерировались в Tripo, затем дорабатывались в Blender (чистка структуры, настройка материалов, анимация и многоуровневый LOD), после чего попадали в Cocos Creator.
- Двенадцать голов животных зодиака: они напрямую вступают в бой в режиме tower defense и атакуют струями воды.
- Жители садов и часть интерактивных пропсов: они поддерживают садовые задания; вражеские войска тоже созданы в Tripo.
- Скульптуры фонтанов, сосны, ивы и камни тайху: они наполняют сады.
- Те же модели использованы для внутриигрового справочника, иконок навыков и промо-изображений.
По словам автора, Tripo превращает дизайнерские идеи в 3D-ассеты, с которыми можно работать дальше, — это ключевой производственный этап на пути проекта от визуального дизайна к интерактивной игре.


