Попробовать онлайн Описание
The Happy Prince: The Ear of the City переосмысляет сказку Оскара Уайльда «Счастливый принц» как маленький город, навсегда застывший в сумерках. В его центре стоит золотая статуя Счастливого принца. Он видит каждую печаль в городе, но не может сдвинуться с места. Ласточка — его посланница: каждый день она снимает со статуи один золотой листок и относит тому, кому помощь нужнее всего.
Вы играете за ласточку. Свободно летайте по городу в полном 3D — управляя вручную или паря на автопилоте над крышами и колокольнями; когда вы протискиваетесь сквозь узкие переулки, включаются особые пролётные ракурсы камеры. Садитесь рядом с разными горожанами и подслушивайте обрывки их разговоров: кто-то жалуется на погоду, а кто-то скрывает болезнь, долги или прощания, которые не может произнести. Улики разрознены и даже противоречивы, и по ним вам нужно понять, кто сегодня действительно на краю.
Каждый день у вас есть одна возможность подарить золотой листок. Выберете верно — и увидите полную историю этого человека; той же ночью на шее принца появится венок. Ошибётесь — и тот, кому действительно нужна была помощь, умрёт в тишине; принц заплачет, а на его золотом теле проступит ржавчина. Если ошибаться день за днём, ржавчина расползётся по всему телу; если промахнуться шесть дней подряд, на седьмой наступит плохая концовка: все золотые листки опадут, а ласточка погибнет в снегу.
Этот подарок — для каждого в городе, кто страдает в одиночку, незамеченным. Золотой листок — подарок, и быть замеченным — тоже подарок. Игра создана с помощью HolyMolly — ИИ-платформы для создания игр: исследуемый город, повествование, которое движут NPC, и полноценные финальные сцены складываются в цельную головоломку от первого дня до финала. Из оригинальной сказки заимствован только мир; весь игровой текст — оригинальный. Игра запускается в браузере.
Как использовался Tripo
Tripo — визуальная основа этого мира: каждый 3D-ассет в игре сгенерирован в Tripo.
- Все 3D-ассеты: крыши, колокольни, золотой принц, ласточка и горожане — всё сгенерировано в Tripo.
- Вблизи: вы летаете низко над каждой крышей и сквозь узкие переулки, поэтому ассеты видны в упор, и всё решают плотность и единый стиль. Tripo позволил создать согласованные ассеты на целый город.
- Рабочий процесс: ассеты генерируются в Tripo, затем в HolyMolly собираются геймплей, сюжет и концовки — весь путь от ассетов до играбельного мира.


