Назад

Chair 3D Modeling

3D-модель стула, сделанная в подарок другу: Tripo сгенерировал базовую геометрию, а автор с помощью точного моделирования, PBR-текстурирования и рендеринга довёл её до ассета, готового для интерьеров, игр и продуктовой визуализации.

Автор: Mrs Eliza Studio
Открыть в магазине
Chair 3D ModelingОткрыть в магазине

Описание

«Chair 3D Modeling» — 3D-модель стула, сделанная в подарок другу; её суть умещается в одну фразу: «Дизайн, на котором можно сидеть». Благодаря чистым линиям, скульптурному сиденью и реалистичным пропорциям стул подходит для гостиных, офисов, кафе и других интерьеров, а также для архитектурной визуализации.

У модели чистая топология и аккуратная UV-развёртка, что упрощает текстурирование, а её PBR-материалы работают как в движках реального времени, так и в фотореалистичных рендерах. Модель оптимизирована по производительности с сохранением детализации и работает в Blender, 3ds Max, Maya, Unreal Engine и Unity — для интерьеров, игр или продуктовой визуализации.

По наблюдению автора, найти модель стула несложно, но у многих из них тяжёлые меши, непоследовательная топология или простые текстуры, и перед использованием их приходится чистить; а создание такой модели обычно разбито на отдельные этапы — концепт, моделирование, текстурирование и рендеринг — с ручной передачей между ними. Этот проект связывает их в единый пайплайн: концепт, созданный с помощью ИИ, сразу переходит в точное моделирование, затем в PBR-текстурирование и рендеринг в реальном времени, и в результате чистый, оптимизированный и готовый к использованию стул получается быстрее и с меньшим количеством переделок.

Как использовался Tripo

Tripo стал отправной точкой для этого стула и основой проекта.

  • Базовая геометрия: вместо того чтобы часами набрасывать формы с нуля, автор сгенерировал базовую геометрию стула в Tripo и превратил смутную идею в пригодный к работе 3D-ассет за малую долю времени, которое потребовало бы традиционное моделирование.
  • Основа, а не готовый продукт: автор отнёсся к результату как к прочной основе для доработки — это решение определило все последующие шаги и позволило сосредоточиться на качестве дизайна, а не на однообразной подготовительной работе.