Назад

Rekindle: Spark's Journey

Маленький робот помогает городу художников вновь обрести цвета: в роли Spark собирайте краски для Liza, художницы-муралистки поблёкшего Kindlevale, чтобы город снова раскрасился — район за районом. Подарок каждому художнику.

Автор: Talal Malhas
Попробовать онлайн
Rekindle: Spark's JourneyПопробовать онлайн

Описание

Rekindle: Spark's Journey — подарок каждому художнику, который в последнее время задавался вопросом, нужен ли он ещё. Посыл игры прост и звучит слишком редко: помощник, который возвращает художнику кисть, — настоящий подарок, ведь цвет возвращается только тогда, когда художники снова берутся за свои инструменты.

Вы играете за Spark — маленького робота, который прибывает в Kindlevale, когда краски городка уже поблёкли. Он решает помочь: собирает краски и приносит их Liza, местной художнице-муралистке, чтобы Kindlevale снова обрёл цвет — район за районом.

Атмосфера уютная и светлая: действие разворачивается в крошечном уголке планеты, который можно обойти пешком, — со сменой дня и ночи, озвученными персонажами, мини-играми, скрытыми необязательными достопримечательностями и бесконечным Splash Yard для тех, кому хочется испытаний. А ещё это любовное письмо автора ко Дню художника 25 октября.

Игра создана на Three.js и Vite. Шейдеры, вода, игровые системы и редактор анимации написаны специально для этого проекта с Claude Code в роли ассистента по программированию, а все голоса, музыкальные треки и звуковые эффекты сгенерированы в ElevenLabs.

Как использовался Tripo

Tripo — ядро этого мира: каждая 3D-модель в игре сгенерирована в Tripo.

  • Все модели: Spark, жители города, дома, достопримечательности, реквизит, боты и необязательные достопримечательности — всё это создано в Tripo.
  • Пайплайн на основе сегментации на части: автор использует сегментацию на части в Tripo как пайплайн — для каждой части выполняются маппинг, перекрашивание и сел-шейдинг.
  • От серого к цвету: затем собственный шейдер раскрашивает каждую модель, превращая серое в цветное.

Трейлер