Назад

Chartrise

RTS в смешанной реальности с упором на управление руками, которая превращает ваш стол в поле боя: выбирайте юниты, отдавайте приказы и стройте базу руками, а прямо посреди боя переключайтесь между плоской картой, настольной диорамой и окружающим вас полем битвы.

Автор: Sushant Srikrish
Скачать приложение
ChartriseСкачать приложение

Описание

«Chartrise» — стратегия в реальном времени в смешанной реальности с упором на управление руками для Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro и других XR-устройств с поддержкой MR. Это подарок ребёнку внутри нас, который представлял, как оживают игрушечные армии и миниатюрные миры: маленькое поле боя на вашем собственном столе, а вы — его командующий.

Одна битва, три вида. SCREEN показывает поле боя как плоский тактический вид на вашем столе. HOLO поднимает тот же мир в объёмную настольную диораму. DIVE окружает вас гораздо более масштабным полем боя, пока вы сидите на командном пункте. При смене перспективы симуляция продолжается, а ваши приказы сохраняются.

Руками вы выбираете юниты, отдаёте приказы, строите базу, собираете ресурсы и командуете армией против ИИ-противника среди островов и каменных мостов Harbour Delta. Проведите раскрытой ладонью, чтобы осмотреть карту, а настольная командная панель поможет управлять войсками. Размещение можно настроить под небольшую свободную поверхность стола, хотя рекомендуется поверхность побольше.

Играбельный прототип включает онбординг с подсказками, обучение и схватку; он создан в Unity с отслеживанием рук Meta Quest. Tripo сгенерировал модели юнитов и построек, а также сделал риггинг и анимацию строителя Wright; для обработки и оптимизации ассетов использовался Blender. Панорамы World Labs дают небо в режиме DIVE и презентацию в виде глобуса с гаванью, а играбельный ландшафт, правила игры и взаимодействия созданы в самом проекте. Проект Unity был начат 3 октября 2026 года, а его ключевые системы разработаны специально для этой заявки.

Цель — сделать стратегию осязаемой: это мир, которым можно командовать руками, смотреть, как он поднимается с вашего стола, и видеть его изнутри.

Как использовался Tripo

Tripo — ключевая часть играбельной RTS, а не отдельная витрина моделей.

  • Юниты, постройки и объекты-цели: сгенерированы в Tripo по стилевым кадрам, созданным по промптам проекта.
  • Строитель Wright: Tripo также создал его риг и анимационные клипы.
  • Доработка в Blender: автор подогнал масштаб, сократил полигональность мешей, запёк текстуры, отделил подвижные части и создал LOD для автономного Quest.
  • Один набор, три вида: одни и те же ассеты работают в SCREEN, HOLO и DIVE.

Трейлер