Открыть в магазине Описание
«Dead Second» рассказывает о враче, который отчаянно пытается спасти дочь от рака. В бесконечных поисках лекарства он случайно вызывает вспышку заражения, превращающую всех на объекте в зомби, — и всё равно отказывается прекращать свои опасные эксперименты. Осознав угрозу, власти отправляют вас, его близкого друга, на мрачную миссию по ликвидации: уничтожить всех в здании и сдержать инфекцию, пока она не распространилась на остальной мир. Миссия или друг?
Игра — шутер от третьего лица, который переключается на вид от первого лица в эпизодах с прыжками и платформингом. Сначала автор замахивался на гораздо более крупный проект, но из-за нехватки времени сосредоточился на плотном, отшлифованном опыте длиной 10–15 минут. В игре есть бои с зомби, контрольные точки сохранения на уровнях и разнообразные боевые средства: наручные часы, замедляющие время, огнестрельное оружие для дальнего боя и боевой нож для ближнего, когда заканчиваются патроны.
Автор создал игру в подарок другу. Она сделана в одиночку в Godot: модель персонажа игрока создана в VRoid Studio, реплики персонажей и звуковые эффекты сгенерированы в ElevenLabs, одно-два рекламных и внутриигровых 2D-изображения сделаны в ChatGPT (DALL-E), а элементы интерфейса спроектированы и собраны в Google Stitch.
Как использовался Tripo
Tripo стал основным пайплайном для ассетов игры: стены объекта, модели врагов, пропсы окружения и другие 3D-ассеты были сгенерированы в Tripo и использовались вместе с инструментами генерации изображений, что сэкономило огромное количество времени на разработку.


