Назад

WYRM

3D-игра в жанре исследования и экшена: вселитесь в огромного змееподобного вирма в покрытом пеплом инопланетном мире, плавайте в пепле, выпрыгивайте в воздух, перелетайте через скалы, противостойте «Компании» и постройте новое гнездо.

Автор: Ilya Ganelin
Скачать
WYRMСкачать

Описание

WYRM — 3D-игра в жанре исследования и экшена, в которой вы вселяетесь в огромное змееподобное существо в покрытом пеплом инопланетном мире. Движение плавно перетекает между плаванием в пепле, выпрыгиванием в воздух, перелётами через скальные образования и приземлением обратно на поверхность. Скальные шпили, странная флора, корабли колонистов и машины «Компании» делят один и тот же фронтир.

Играбельный прототип охватывает несколько уровней. Уровень 4 открывает более широкий ландшафт из укрытых скальных проходов и открытой местности, где вирм собирает материалы и уносит их домой, чтобы строить гнездо. Пещера Grand Arch на этом уровне адаптирована по 3D-данным CSIRO о Дженоланских пещерах в Австралии: её реконструировали, снизили полигональность и исправили для игрового процесса.

WYRM — подарок для тех, кто жаждет свободы и первобытной силы: возможность ощутить мир в теле другого существа. Игра сделана на Unity и сочетает созданный вручную и процедурный контент с ассетами, сгенерированными в Tripo и доработанными для работы в реальном времени. Тело вирма процедурное, а его нынешняя голова и корабль колонистов сделаны вручную. В производстве также использовались ранние меши, сгенерированные в TRELLIS, текстуры, созданные в Flux, синематики, сгенерированные через Magic Studios, а также музыка, звуки и голоса из ElevenLabs.

WYRM появился ещё до хакатона. До 15 сентября у игры уже были основа на Unity, система движения и тела вирма, ранние уровни кампании, машины «Компании», аудиовизуальные ассеты и играбельный прототип для Windows. С 15 сентября по 5 октября автор расширил и доработал открытую область, скальные проходы и пещерное окружение уровня 4, добавил сбор материалов и строительство гнезда, улучшил перемещение, созданную вручную голову вирма и корабль колонистов, а также подготовил дополнительную промежуточную версию уровня 5 для оценки. В заявке новой работой названы именно эти дополнения и улучшения периода мероприятия, а не вся существовавшая ранее игра.

Как использовался Tripo

В текущей версии WYRM меши транспорта сгенерированы в Tripo и доработаны для работы в реальном времени. Они находятся в играбельном мире Unity рядом с процедурным вирмом, созданным вручную окружением и игровыми системами; в общем производственном процессе роль Tripo — генерация ассетов транспорта.

Трейлер