Попробовать онлайн Описание
«DONACK: DEADLOCK» — браузерный экшен для компьютера и телефона. Одинокий ремонтный робот Donack просыпается в капсуле холодного хранения под безмолвной колонией и по сигналу бедствия спускается в подземный мир машин, которые до сих пор выполняют старые приказы. Исследуйте районы, активируйте терминалы и сражайтесь с боссами, используя блоки, уклонения и точно рассчитанные атаки.
Этот мир — подарок игрокам, которым интересно, какими могут быть игры с генеративным ИИ: играбельный пример того, как сгенерированные ассеты превращаются в игру, а не остаются разрозненными моделями. Модули ландшафта, подвижные рольставни, жители, элементы декораций и враги сгенерированы в Tripo и оптимизированы для веба. Tripo также обеспечивает риг и движения Donack во вступлении, а его внутриигровой меш и текстуры взяты из собственных данных автора для 3D-печати. Фоновая музыка создана в Suno, английская озвучка — с помощью локально запущенной Qwen3-TTS, а японская — с помощью Irodori-TTS.
Играбельное демо также включает обучающий пролог с подсказками и дополнительные элементы декораций. Меню и вступление — на английском; часть текста HUD, диалоги пролога и карточки-подсказки пока на японском.
Работа развивает более ранний игровой код автора о Donack и опирается на уже существующие материалы о персонаже, дизайне и сюжете Donack, включая данные для 3D-печати. Новое за время мероприятия: браузерная версия с открытым миром, персонажами и окружением, сгенерированными в Tripo, вступление в реальном времени из семи планов, движения на риге, английская озвучка вступления и интерфейс, а также обучающий пролог с подсказками.
Как использовался Tripo
Tripo сгенерировал окружение, жителей и врагов подземного мира — всё оптимизировано для веба.
- Мир и персонажи: модульный ландшафт, подвижные рольставни, жители, элементы декораций и враги созданы с помощью моделей Tripo H3.1/v3.1; часть моделей H3.1 и референсов сгенерирована через Higgsfield.
- Вступление Donack: риг и движения Donack во вступлении обеспечивает автоматический риггинг Tripo, а его внутриигровой меш и текстуры взяты из собственных данных автора для 3D-печати.


