Попробовать онлайн Описание
MEGALODON DROP — игра от первого лица о спуске по горке на большой высоте и подарок той части нас, которая боится потерять контроль, но продолжает двигаться вперёд. Вы стартуете высоко над океаном и мчитесь вниз по открытой горке, подвешенной в небе. Трасса не сплошная: некоторые участки внезапно обрываются и выбрасывают вас в воздух. Инерция сохраняется, и в свободном падении нужно управлять полётом, чтобы добраться до следующей горки внизу.
На трассе задача — удержаться на узкой дорожке. В воздухе всё мгновенно превращается в борьбу за то, чтобы вернуть направление и найти точку приземления. Океан тоже опасен: внизу патрулируют несколько мегалодонов. Когда вы уже не можете выровняться и падаете к морю, ближайшая акула перемещается к предсказанной точке падения, всплывает, раскрывает пасть и ждёт. Падение от первого лица продолжается, пока вас не проглотят, а затем наступает Game Over. Контрольные точки позволяют начать с последнего безопасного места, а не с самого начала.
Идея игры проста: дорога впереди не всегда будет оставаться у нас под ногами. Падение может быть неизбежным, но мы всё равно можем искать направление и пробовать снова. Ключевые 3D-ассеты созданы в Tripo, а затем доработаны и собраны в Blender.
Как использовался Tripo
Хищник игры — мегалодон — создан в Tripo.
- Генерация: Tripo v3.1 сгенерировал текстурированный базовый меш мегалодона. Codex превратил бриф в промпт, отправил его через клиент на Node.js, опрашивал статус генерации и скачал GLB.
- Обработка: headless-пайплайн на Python для Blender выровнял и отмасштабировал меш, добавил риг Body/Head/Jaw/Tail и якорь пасти, создал анимации Swim и JawOpen и экспортировал готовую для игры модель.
- Интеграция: Codex встроил модель в игру через GLTFLoader из Three.js и проверил ориентацию, анимацию и резервное поведение.


