Скачать Описание
Four Thrones — RTS-автобаттлер для четырёх игроков в режиме «каждый сам за себя». Четыре трона стоят по углам одной карты, между ними проложены линии, и каждая волна, которую выставляют ваши казармы, идёт по своей линии и сражается сама. Вы никогда не передвигаете солдат. Вы решаете, что строить и улучшать, когда нанять героя, где применить заклинание крепости и когда запустить супероружие, способное уничтожить базу.
Четыре фракции играются как четыре разные игры: осадные натиски Vanguard, элита Grove, возрождающаяся из семян, здания Emberlords, которые наносят ответный удар, пока горят, и орда Necrotide, растущая из собственных павших. У каждой фракции три героя с прокачиваемыми навыками, два фракционных исследования, уникальный юнит и супероружие, а карточка фракции при настройке матча показывает всё это до того, как вы сделаете выбор.
Это подарок фанатам RTS и автобаттлеров — тем, кто любит порядок застройки, тайминги, контрмеры и выдержку, которой требует схватка четверых, где каждый сам за себя, и кто предпочитает наблюдать, как разворачивается план, а не кликать четыреста раз в минуту. Автор представляет себе такой опыт: лобби заполняется, целый вечер решается, кто останется последним, и наступает момент, когда падает супероружие и рушится трон.
Под капотом каждый матч — это одна детерминированная симуляция, которая никак не затрагивает движок: один и тот же сид и один и тот же журнал команд дают одну и ту же войну на любом компьютере, поэтому реплей, файл сохранения и сетевой протокол — это одно и то же. Мультиплеер работает на выделенном сервере-арбитре: создайте публичную или приватную комнату, заполните пустые места ботами и передайте друзьям код комнаты. Для одиночной игры доступны боты четырёх уровней сложности. Игра работает на Windows и macOS.
Four Thrones — существовавший ранее проект, доработанный к мероприятию. К 14 сентября в нём были детерминированная симуляция, карта, базовые юниты и здания четырёх фракций (с частью моделей) и первый HUD. С 15 сентября по 5 октября добавились наборы навыков героев и система чемпионов, двенадцать заклинаний крепости, движок орды Necrotide, новый HUD и главное меню, настройка матча с карточками фракций, мультиплеер с комнатами на сервере-арбитре, сборки для Windows и macOS, патч баланса, созданные в Tripo юниты и здания, а также звуковые эффекты и обложка.
Как использовался Tripo
Моделированием здесь занимался Tripo: почти все 3D-ассеты игры вышли из него, и именно благодаря ему разработчик-одиночка смог выпустить состав из четырёх фракций.
- Что создано: 12 фракционных зданий, 33 семейства юнитов и объекты карты — все они сгенерированы Tripo в режиме image-to-model по собственным рисованным референсам проекта, выполненным в Nano Banana Pro в едином стиле ручной отрисовки.
- Как использовался: внутри ИИ-генераторов Unity и через Tripo API.
- Цепочка: референс, меш Tripo, риг в Blender и анимация в Uthana, затем запекание вершинной анимации, чтобы тысячи юнитов отрисовывались за один проход; каждый ассет проверяется в камере матча, а отбракованные генерируются заново по новым референсам.


