Попробовать онлайн Описание
«Pocket Kitchen Garden» (Potager de Poche) — балконный огород для тех, у кого его нет. Мир игры — парижский многоквартирный дом с тремя балконами, которые принадлежат Léa, Marcel и Jimy. У каждого своя квартира, своя музыка, свой телефон и свой образ жизни, и они вас не ждут: смотрят в окно, занимаются спортом, танцуют, дремлют и провожают взглядом всё, что проплывает по небу.
Выберите семя, посейте его, полейте и наблюдайте, как оно растёт. В игре 25 растений, и для каждого есть настоящие 3D-модели семи стадий роста, сгенерированные в Tripo. Уже при посеве вы видите овощ, который соберёте, и так учитесь его узнавать. Созрев, он отправляется в вашу корзину. Каждый день телефон предлагает другой рецепт, и вам нужно собрать для него ингредиенты. Если чего-то не хватает, обменяйтесь овощами с соседями на рынке или купите семена в магазине за очки, заработанные готовкой; за очки можно купить и дополнительные горшки. Затем приготовьте блюдо и угостите соседа — однажды он ответит тем же. В игре 66 рецептов, которые предстоит открыть, блокнот для уже приготовленных блюд, таблица лидеров среди лучших садоводов, поваров и торговцев, а также мини-игра во внутриигровом телефоне.
Прежде всего вы чувствуете спокойствие: игра идёт в ритме растений, и вы возвращаетесь, чтобы посмотреть, подросли ли они. Затем гордость — когда из кухни выходит первое блюдо. И щедрость, ведь в этом доме готовят, чтобы дарить, и соседи отвечают тем же. Это подарок всем, кто никогда не выращивал овощей, — и детям, и взрослым.
Это первая игра автора, и всё в ней он сделал сам: Tripo — для 3D, Blender и Mixamo — для сборки и анимации, мебель и парижские декорации сгенерировал Codex с помощью скриптов Blender, иллюстрации блюд, овощей и неба — из ChatGPT, музыка — из Gemini, а код написан с помощью Claude и GPT Astra 6 через Codex. Проект начался с нуля во время конкурса, 26 сентября 2026 года; до этого не существовало ничего. Игра запускается в браузере на компьютерах и телефонах. Она распространяется в виде исходного кода на Three.js, Vite и Supabase, и для запуска её нужно собрать локально.
Как использовался Tripo
Tripo создал трёх персонажей игры и все 25 растений.
- Три персонажа: сгенерированы в Tripo и привязаны к единому скелету Mixamo со всеми анимациями, общему для трёх тел (одно тело на файл, анимации сделаны один раз).
- 25 растений: сгенерированы партиями через Codex и плагин Tripo по листам «7 овощей × 7 стадий роста». Тщательная проработка черри-томатов дала семь прекрасных стадий, и автор планирует переделать остальные растения тем же способом.
- Пайплайн: Tripo, затем Blender со скриптом нарезки и экспорта, затем Mixamo и, наконец, Three.js.


