Скачать Описание
The Long Farewell — нарративная игра, которая рассказывает истории памяти через исследование и взаимодействие. Всё начинается за письменным столом: возьмите дневник, пролистайте фотографии, рассмотрите фоторамки и карту и поищите среди оставленных на столе вещей истории из прошлого. Каждое прикосновение словно открывает бережно убранное воспоминание.
Откройте дневник на первой записи — и история протянется от стола к ночной чайной. Вы входите в место, где когда-то жили и собирались люди, и продолжаете исследовать его, следуя за светом, звуками и словами, которые люди хранили в сердце. В самых обычных на вид уголках могут скрываться мгновение, которое кто-то помнил годами, и слова, которые тогда так и не удалось произнести.
Вся игра — подарок прошлому и памяти. Команда надеется, что, исследуя её, игроки вспомнят дорогих им людей, хорошо знакомое место и времена, которые они считали забытыми, но всё это время носили с собой. Первая глава, завершённая в виде демо, начинается с отца. Это подарок отцам и всем, кто ждёт возвращения ребёнка домой: ребёнок, может быть, уехал далеко, но в чьей-то памяти дома по-прежнему горит свет, а за столом всё так же хранят его место.
Чайная в игре воссоздана по образцу старой чайной в древней деревне Шэньао. Команда побывала там, сделала фотографии и зафиксировала детали её конструкции, мебели и предметов, затем с помощью Tripo сгенерировала основные 3D-модели и доработала модели, материалы, освещение и взаимодействия в Tuanjie Engine, воссоздав реальное пространство как сцену, в которую можно войти.
Как использовался Tripo
Tripo — ключевой инструмент моделирования, который провёл команду от полевых наблюдений к играбельной сцене.
- От места к модели: взяв за прототип старую чайную в древней деревне Шэньао, команда побывала там, сфотографировала её, зафиксировала конструкцию, мебель и предметы и с помощью Tripo превратила эти референсы в готовые для игры 3D-модели.
- Воссоздание в движке: затем команда настроила модели, материалы, освещение и взаимодействия в Tuanjie Engine, воссоздав реальное пространство как чайную, в которую игроки могут войти, исследовать её и искать в ней воспоминания.
- Время для истории: Tripo позволил команде вложить больше сил в нарратив и дизайн игрового опыта.


